Avance Halo 3 (Xbox 360)

GC: Una misión de la campaña principal y los novedosos modos Forge y Theather son los protagonistas del evento.
Halo 3
·
Actualizado: 21:31 17/8/2020
Versión Xbox 360.

Bungie ha mostrado a puerta cerrada durante el transcurso del evento Games Convention de Leipzig su esperado Halo 3 para Xbox 360, la tercera entrega de esta popular y exitosa serie de juegos de acción que llegará a las tiendas españolas el próximo 26 de septiembre con importantes novedades como hemos podido comprobar de primera mano.

Esta presentación ha dado comienzo con una muestra de la novedosa modalidad Forge que nos permitirá alterar en tiempo real y de forma sorprendente el transcurso de las partidas online con suma facilidad. En este sentido, el responsable de Bungie encargado de la presentación ha iniciado una partida en uno de los mapas multijugador más conocidos de esta tercera entrega (el entorno desértico a orillas de la playa) moviéndose como si de otro usuario más se tratara. Sin embargo, pronto ha demostrado que no era así. Con una sencillez pasmosa ha pasado de tener una visión subjetiva a convertirse en una especie de dios capaz de moverse por todo el entorno en todas las direcciones posibles, comenzando además a retirar todo tipo de objetos del escenario: cajas, los vehículos, e incluso los puntos de reaparición de los jugadores. Tras esto, ha empezado a distribuir los elementos que él deseaba de nuevo con suma sencillez, llegando a situar uno de los citados puntos de reaparición en lo alto de un puente levadizo, lo que sin duda no agradaría al usuario que tuviera que reaparecer ahí.

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A parte de esta broma, esta modalidad de juego promete ser lo más divertida y apasionante porque las partidas se modificarán constantemente y en tiempo real sin que por ello se tenga que ralentizar la acción. El encargado de la partida puede cambiar los vehículos y traer tanques o naves, recoger las armas del escenario y traer otras distintas, situar obstáculos por entre medio del entorno, o incluso lanzar barriles explosivos hacia los jugadores desde el cielo. Cualquier locura que se nos ocurra la podremos llevar a cabo sin ningún tipo de problema, como poner una gran caja frente a un usuario con rifle de precisión para fastidiarle en el peor momento posible, por poner uno de los ejemplos dados en la presentación.

Tras esto, hemos podido disfrutar también de una nueva misión de la Campaña, distinta al entorno selvático visto durante el evento E3 de Santa Mónica, que ha bastado para demostrar que estamos ante todo un portento a nivel técnico, y sobre todo ante el Halo más frenético y divertido. Y es que en esta misión hemos podido disfrutar de los fantásticos juegos de luces y sombras de los que hace gala el título de Bungie, empezando la misión en un búnker bajo tierra en el que varios soldados acompañan al Jefe Maestro. En este punto destacaban, como decimos, los juegos de luces y sombras puesto que los rayos de luz que surgirán de nuestra linterna y la de los aliados iluminarán de forma realista todo el entorno, creando un efecto bastante claustrofóbico dada la penumbra en la que nos encontraremos. Sin embargo, lo mejor estaba por llegar.

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Tras salir del búnker y recorrer varios metros de oscuros túneles a bordo de uno de los clásicos todoterrenos de Halo, nos encontramos con una resplandeciente luz blanca proveniente de la salida de dicha cueva. Éste efecto está realmente conseguido porque conforme nos vamos acercando a la salida la luz nos ciega más y más, algo que cambia radicalmente tras salir al exterior y ver como ante nosotros se nos presenta un entorno desértico inmenso plagado de enemigos que ya desde el principio nos recibirán con una auténtica lluvia de disparos. Controlando el vehículo el propio responsable de Bungie, mientras los aliados controlados por la inteligencia artificial pilotaban otro todoterreno y disparaban desde la torreta del vehículo principal, los enemigos atacaban sin cesar desde lo alto de montañas, desde el suelo, con sus veloces naves, con torretas defensivas… hacían uso de las novedosas granadas escudo para protegerse de nuestros disparos, escapaban si veían que les estábamos venciendo, se unían para ser más peligrosos… en definitiva, los primeros instantes de este escenario resultaron ser una auténtica locura dada la ingente cantidad de enemigos que no dejarán de atacar como decimos desde decenas de posiciones distintas.

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PEGI +16
Plataformas:
Xbox 360

Ficha técnica de la versión Xbox 360

ANÁLISIS
9.6
  • Fecha de lanzamiento: 26/9/2007
  • Desarrollo: Bungie
  • Producción: Microsoft
  • Distribución: Microsoft
  • Precio: 65.95 €
  • Jugadores: 1-4 / 2-16
  • Formato: 1 DVD
  • Textos: Español
  • Voces: Español
  • Online: 16 jugadores
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Halo 3 para Xbox 360

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