Impresiones ZombiU (Wii U)

Jugamos a ZombiU y descubrimos sus novedades a poco para su lanzamiento.
ZombiU
·
Actualizado: 21:31 17/8/2020
Versión Wii U.

Sin duda uno de los juegos más esperados del lanzamiento de WiiU es este ZombiU, un juego que ha llamado la atención por su planteamiento crudo y la forma que tiene de usar el nuevo mando con pantalla de WiiU, siendo este un pilar fundamental del juego. En los últimos meses hemos probado el juego varias veces y hemos podido ver como evoluciona y ahora, con poco más de dos meses para su lanzamiento (que incluso vendrá en un pack con la consola y un mando pro) hemos podido probar una versión que aunque no está terminada ya presenta casi todos los ingredientes que nos ofrecerá el juego.

Lo primero que debemos decir es que ZombiU no es un juego de disparos al uso. Aquí no se trata de ir avanzando, recibir daño y cubrirnos hasta que nos curemos, o tener montones de botiquines y armas a nuestra disposición. No, en ZombiU deberemos sobrevivir con una pequeña barra de vida (ahora no es un ataque y muertos, han hecho que podamos recibir dos o tres golpes) y muy poca munición y es una experiencia difícil. La realidad es que la demo que probamos, situada en la torre de Londres, era difícil y costaba avanzar, pues había que tomarse con calma las cosas e ir eliminando poco a poco a los zombis, porque de lo contrario podrían venir a buscarnos en el peor momento y acabar con nosotros, todo ello sin malgastar nada de munición o lo lamentaremos.

Lo importante es sobrevivir

Esto no quiere decir que el hecho de que el juego sea difícil sea un problema, al contrario, es algo que le da personalidad y forma parte de su esencia. Simplemente queremos advertir que no se parece a otros juegos del género más convencionales y quien busque un Call of Duty con zombis (por poner un ejemplo) puede encontrarse con un producto que no cumple sus expectativas en absoluto. Dejando claro eso, como decimos, ZombiU es un juego de supervivencia y esa sensación la transmite totalmente, obligándonos a avanzar en silencio, asomarnos a ver si hay algún enemigo al doblar la esquina o maldecirnos una y otra vez porque hemos gastado todas las balas y nuestra vida depende totalmente de la efectividad del bate. Sin duda era lo que querían los desarrolladores y es una sensación que hemos podido experimentar todas las veces que hemos probado el juego.

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Volviendo a la demo en sí y a las novedades que traía, lo primero con lo que nos encontramos fue con un nuevo objeto, la linterna, ideal para los lugares oscuros que prometen abundar en el juego. Esta, como es lógico, se gasta mientras la tengamos encendida, pero al apagarla se recargará sola en unos pocos segundos, por lo que no tendremos que molestarnos en ir recogiendo baterías o algo similar. Otra cosa nueva que se vio fue el hecho de que en el agua no podremos luchar, algo que será muy importante recordar si no queremos que los zombis nos pillen en mala situación.

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Otra cosa interesante que se nos enseñó, aunque estaba a medias, fue la posibilidad de dejar mensajes en las paredes para que otros jugadores reciban nuestras indicaciones. Para ello, deberemos acercarnos a una pared y dejar presionado un botón, en ese momento se abrirá en la pantalla de abajo una colección de símbolos que podremos seleccionar (podremos escribir varios) y cuando aceptemos, se pintarán en la pared. Lamentablemente la funcionalidad estaba a medias y no llegaba a pintar en la pared, pero sus desarrolladores nos prometieron que estaría lista tiempo y que nos permitiría dejar mensajes para que otros usuarios conectados a internet pudieran verlos.

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Plataformas:
Wii U

Ficha técnica de la versión Wii U

ANÁLISIS
8.3
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ZombiU para Wii U

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