Impresiones GoldenEye 007

James Bond se recicla en Wii para los fans de Nintendo 64.
GoldenEye 007
·
Actualizado: 21:31 17/8/2020
Versión Wii. También disponible en Nintendo 64, Xbox One y Xbox Series X/S.

Continúa la oleada de visitas del pasado a Wii. A principios de noviembre le toca el turno entrar en acción a Goldeneye, una "reimaginación" del apreciado título de 1997 de Nintendo 64. El verbo reimaginar lo utiliza Dawn Pinkney, productora de Goldeneye 007 para Wii. Con esa expresión se refiere a que no se trata de un remake de uno de los títulos más reconocidos de N64, sino una puesta al día.

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Aunque mantiene la fidelidad a la película de James Bond del mismo título (excepto algunos detalles como una fase de las iniciales del título, que transcurre en Barcelona) y al juego original en los niveles y el diseño, Pinkney recuerda que estamos en 2010 "así que no podíamos hacerlo exactamente igual. No tenía sentido.

Así que lo hemos actualizado, y ha sido muy difícil porque no puedes actualizarlo demasiado si no quieres que los fans del primer título sintieran que se había arruinado la experiencia del juego original, así que teníamos que tener mucho cuidado con lo que cambiábamos y lo que incorporábamos de nuevo".

Pinkney sostiene que el cambio del actor protagonista, Daniel Craig en lugar el actual de la película y el primer título, Pierce Brosnan, se debe a que ahora gusta más al público un Bond más ágil y bruto, lo que le permite saltar desde más altura y utilizar de forma más táctica los escenarios. También ha posibilitado, según Pinkney, la presencia de un Bond-Craig que se pueda establecer más rutas diferentes en los niveles que en el título original . Se deba el cambio a una cuestión de diseño o de licencias, lo cierto es que la imagen del protagonista es una de las más fieles que se ha visto en Wii. No en vano el estudio ha utilizado la captura de movimientos de los dobles de Craig en las películas del agente secreto británico.

Un multijugador poco habitual en Wii en lo completo offline y online

Pero lo más esperado del título no es el modo historia, sino el multijugador, rico y variado tanto en la opción online, con ocho jugadores (sin chat, eso sí) como offline, con cuatro jugadores a pantalla partida. Hemos podido comprobarlo con varias partidas offline. Hay 17 modos, pero en cada uno de ellos puedes añadir modificadores que imprimen de personalidad diferente a las partidas.

Pinkney explica que han intentado devolver al jugador las mismas sensaciones que tenía con el multijugador del Goldeneye original, pero "ampliándolas, por eso hay más personajes, y más opciones, como Nick Nack, en el que todo el mundo es muy pequeñito".

Entre los modificadores, además del curioso Nick Nack, hay algunos más o menos habituales como granadas adhesivas o granadas de goma, que rebotan mucho, tiro a la cabeza o puntos de radar siempre visibles y otros tan llamativos como singularidad, en el que los jugadores explotan al tocarlos; venganza, que aumenta el daño causado por un jugador cuando lo mata otro jugador; y uno que gustará a quienes odien a los camperos: Mueve los pies, que elimina a los "jugadores estacionarios". Utilizar estos modificadores cambia la experiencia de juego.

En la prueba estaban disponibles parte de las opciones multijugador, aunque jugamos Conflicto, que da un punto por cada baja y gana el que tenga más puntos al final de la partida, también estaba Conflicto en equipo; Pistola de oro –que asigna un punto por cada baja y cinco por cada muerte producida con la pistola de oro, que mata de un tiro a cualquier distancia-; y Sólo se vive dos veces, que asigna un número de vidas determinado a los jugadores.

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Todo ello hace que el multijugador de Goldeneye sea el más parecido a lo que es habitual en otras consolas. Gráficamente, Goldeneye tiene un nivel bueno para Wii, y en la prueba aguantaba bien los cuatro jugadores a pantalla partida, sin que los frames se resintieran demasiado. Uno de los mapas en los que jugamos era Station, exterior. Con caminos interconectados, a distintas alturas y bastante cobertura, promete ser uno de los más solicitados porque está equilibrado para cualquier tipo de juego.

También había otros mapas como Facility, pensados para funcionar bien en las distancias cortas y las emboscadas; Sewer, ubicado en las alcantarillas y diseñado para el combate más de cerca; Outpost, en un puesto avanzado abandonado en Siberia; Jungla, en el que casi no hay cobertura; en Docks se combinan exteriores e interiores con ventanales y galerías idóneos para los francotiradores; Industrial son unas instalaciones abandonadas y ruinosas perfectas para tiroteos a media distancia; Archives consiste en pasillos estrechos y una sala central con varios niveles; Memorial es un mapa exterior pensado para cobertura táctica y Nightclub tiene multiples niveles que debes aprovechar y rutas interconectadas.

Diversas posibilidades de control, con el Wiimote, el mando clásico o el de GameCube

La referencia al aspecto físico más salvaje y fuerte al que hacía referencia Pinkney se ve en el modo historia ya que ahora Bond abre un ascensor a golpes y utiliza el cuerpo a cuerpo más a menudo "para hacerte sentir esa sensación de estar viendo una película con Daniel Craig", especifica la productora, aunque el protagonista también incorpora a su repertorio elementos de sigilo.

Pinkney reconoce que ha sido difícil incorporar al juego el mando de Wii como opción de control, pero los resultados son buenos y variados. Hay un control para aquellos que nunca han jugado a un shooter y que, aunque se sienten cómodos con el mando de Wii, les puede costar la coordinación necesaria para este tipo de juegos y otros cuatro más con wiizapper o sin la pistola, y variantes para zurdos, algo poco habitual en la consola. Además, puedes ajustar a tu gusto el uso del mando clásico o el de Gamecube. "Nos hemos asegurado de que había opciones para todos los gustos, aunque ha supuesto todo un reto".

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Aunque hemos probado el modo historia con el mando de Wii y el nunchako, lo cierto es que es más cómodo utilizar el mando clásico (la edición limitada incluye uno dorado que promete ser un periférico cotizado).

Goldeneye 007 saldrá a la venta el 5 de noviembre para Wii y DS. En la consola de sobremesa la edición normal costará 50€ y la limitada (con el mando clásico Pro de color dorado, y permitirá desbloquear el modo multijugador Classic Conflict en el que encarnarás a uno de los ocho malos clásicos de las películas de Bond, reencarnándote en uno diferente cada vez que mueras) valdrá 70€. El juego de DS tendrá un precio de 40€.

Sara Borondo
Redactora

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Plataformas:
Wii
También en: N64 XBOne XSX

Ficha técnica de la versión Wii

ANÁLISIS
8.5
  • Fecha de lanzamiento: 5/11/2010
  • Desarrollo: Eurocom
  • Producción: Activision
  • Distribución: Activision
  • Precio: 49.95 €
  • Jugadores: 1-4 / Online
  • Formato: 1 DVD
  • Textos: Español
COMUNIDAD
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GoldenEye 007 para Wii

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