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Jugamos a Scott Pilgrim EX: Así es la brutal mezcla de RPG y mamporros del creador original

Lo nuevo de la desarrolladora de TMNT: Shredder’s Revenge es un beat’em up variado con una estructura original y una historia del creador de Scott Pilgrim.
Scott Pilgrim EX
·
Actualizado: 9:29 1/11/2025
Versiones PC, Switch, PS4, Xbox Series X, PS5. También disponible en Nintendo Switch (Año 2026), PlayStation 4 (Año 2026), Xbox Series X (Año 2026) y PlayStation 5 (Año 2026).

Junto a Castle Crashers dos años antes, Scott Pilgrim vs. the World: The Game es responsable del renacimiento del yo contra el barrio, un género por entonces de capa caída. El contexto hoy es muy diferente: en los últimos años se han publicado algunos de los mejores beat’em up, y vienen algunos muy apetecibles como Absolum y Marvel Cosmic Invasion. Este último, como Scott Pilgrim EX, está desarrollado por Tribute Games, quienes hace unos años maravillaron a muchos con Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge.

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Tribute Games es un estudio independiente en el que están varios de los creativos que, bajo el paraguas de Ubisoft, crearon aquel precioso beat’em up con Scott, Ramona Flower y compañía. En 2026, con el respaldo de los artistas visuales y músicos que dieron forma al juego de 2010, y acompañados de la pluma del propio Brian Lee O’Malley, el estudio canadiense lanzará otro yo contra el barrio basado en esa saga formada por cómics, película y anime.

Un paso hacia el ¿futuro? del beat'em up?

Pero esta vez, en lugar de mirar al pasado del género, tratan de darle un futuro o, al menos, juguetean con sus límites y convenciones. Es un yo contra el barrio, pero con elementos roleros: hay misiones, conversaciones, personalización, objetos que equipar, y lo más transgresor, una estructura que renuncia a las fases de toda la vida para llevar los mamporros a las calles interconectadas de Toronto.

Hay una base de operaciones desde la que personalizar las habilidades y el equipamiento de los personajes.
Hay una base de operaciones desde la que personalizar las habilidades y el equipamiento de los personajes.

La excusa para dar palizas a veganos, vampiras demoníacas, robots y otros enemigos radica en la aparición de Metal Scott, a quien habrá que pararle los pies con el objetivo de rescatar a los miembros de la banda Sex Bob-omb y recuperar sus instrumentos. A la aventura, que tiene lugar tras la serie de animación (pero cuya vigencia en el canon aún no está clara), se suman los malvados exes además de Scott y Ramona.

En la demo de aproximadamente media hora que jugamos en Gamescom estaban Lucas Lee y Roxie Richter, por lo que quedan otros tres por conocer. Cada uno de los personajes se mueve y golpea de manera diferente, y tiene habilidades únicas. Como todo beat’em up, el control es intuitivo; y aquí, además, satisfactorio por cómo responden los enemigos a los golpes y por los efectos de sonido.

En los combates aparecen un montón de objetos que utilizar como arma.
En los combates aparecen un montón de objetos que utilizar como arma.

Hay ataques normales y fuertes, salto, golpes en el aire, agarre, lanzamiento de enemigos, ataque súper... Es un catálogo de golpes que parece más pensado para pasarlo bien al jugar en el cooperativo local y en línea para hasta cuatro jugadores que para hacer combos interminables en solitario. Además, en los escenarios encontramos mogollón de armas que usar, como martillos, caparazones que lanzar, bates de béisbol, bombas…

Una Toronto interconectada

El toque RPG que comentábamos afecta a los combates. Esos ataque súper se pueden cambiar (nosotros elegimos uno que invocaba al adorable gato Gideon), pero también está la opción de comprar medallas con las que mejorar las estadísticas de los personajes y otorgarles bonificaciones. Esos objetos se adquieren en las numerosas tiendas de esta Toronto que exploramos a lo largo del espacio y el tiempo, y los compramos con el dinero que sueltan los enemigos y que compartimos con el resto de jugadores, lo que genera caos y disputas al entrar en los establecimientos.

Mientras que el juego anterior narraba sin necesidad de diálogos, aquí hay conversaciones.
Mientras que el juego anterior narraba sin necesidad de diálogos, aquí hay conversaciones.

Como adelantamos antes, esa Toronto, plagada de chistes y referencias a la ciudad canadiense, no está organizada por fases, sino que es un mundo interconectado que se va abriendo paulatinamente. Con esa estructura, Tribute Games plantea más contenidos además de la historia principal, pues los personajes que encontramos y con los que podemos charlar nos ofrecen actividades secundarias.

Casi siempre implican ir de un lado para otro para dar tundas a algunas de las tres facciones enemigas, pero dentro de los mamporros, se esfuerza por ofrecer variedad: destrozar una furgoneta lanzándole bombas, lanzar veganos de playa al mar, y por supuesto, jefes finales con varias fases y patrones de ataque elaborados que suponen un reto: jugando en cooperativo a cuatro en modo difícil lo vencimos por la mínima, con dos de nuestros compañeros caídos en la batalla.

La paleta de colores, las animaciones de los personajes, los fondos, el movimiento en el segundo plano... Es un 'pixel art' muy bonito.
La paleta de colores, las animaciones de los personajes, los fondos, el movimiento en el segundo plano... Es un 'pixel art' muy bonito.

Sin embargo, la estructura de este beat’em up plantea algunas dudas. Nos sorprendió que al andar de nuevo por pantallas ya superadas, pudiéramos pasar de los enemigos, una decisión probablemente tomada para que no se haga pesado el ir de aquí para allá, pero que a la vez quita enjundia al yo contra el barrio. Además, las conversaciones, si bien algunas tienen su gracia, otras nos hacen pensar que Brian Lee O’Malley ha marcado la historia general, pero sin ocuparse específicamente del guion; se hacen un poco pesadas porque queremos continuar dando mamporros.

Eso sí, correr, saltar y golpear por las calles de Toronto es un placer por su pixel art, que vuelve a estar a cargo de Paul Robertson, como en Scott Pilgrim vs. The World - The Game. Los personajes son grandes y detallados, y sus movimientos, especialmente de los protagonistas y de los jefes, son muy expresivos.

La ciudad en sí, colorida y variada, derrocha vida: siempre hay algo en movimiento en los fondos o algún detallito que nos hace sonreír. Sobre la música poco podemos decir porque en nuestra sesión de juego el volumen estaba muy bajo, pero que la banda sonora vuelva a estar firmada por Anamanaguchi es sello de calidad, como se demuestra en los tráileres.

Sale en 2026 con varias ediciones físicas para PC y consolas

Quienes disfrutaran del juego de 2010 y de los beat’em up en general tienen motivos para ilusionarse con este Scott Pilgrim EX, que a la vez despierta las dudas previsibles de un videojuego que quiere innovar en su género, en este caso, añadiendo elementos roleros y sustituyendo la estructura en fases por un mundo interconectado. Pero esas dudas son en sí mismas un motivo para estar atentos a su lanzamiento en 2026 para ordenadores y todas las consolas actuales y de la pasada generación; habrá, por cierto, varias ediciones físicas de Limited Run que se podrán reservar desde el 21 de septiembre.

Hemos realizado estas impresiones tras jugar a una versión preliminar para PC en Gamescom.

Fran G. Matas
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Género/s: Acción / Beat'em up
Plataformas:
PC Switch PS4
Xbox Series X PS5

Ficha técnica de la versión PC

  • Fecha de lanzamiento: Año 2026
  • Desarrollo: Tribute Games Inc.
  • Producción: Tribute Games Inc.
  • Distribución: Steam
  • Jugadores: 1
  • Formato: Descarga
  • Textos: Español
  • Voces: -
  • Online: -
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Ficha técnica de la versión Switch

  • Fecha de lanzamiento: Año 2026
  • Desarrollo: Tribute Games

Ficha técnica de la versión PS4

  • Fecha de lanzamiento: Año 2026
  • Desarrollo: Tribute Games
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Ficha técnica de la versión Xbox Series X

  • Fecha de lanzamiento: Año 2026
  • Desarrollo: Tribute Games
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Ficha técnica de la versión PS5

  • Fecha de lanzamiento: Año 2026
  • Desarrollo: Tribute Games
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