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Impresiones consola Assetto Corsa (PS4, PC, Xbox One)

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El simulador de conducción por excelencia de PC dará el salto a PS4 y Xbox One en abril.
Versiones PS4, PC, Xbox One.

El pequeño estudio italiano Kunos Simulazioni, afincado en una zona próxima a Roma y junto al trazado de Vallelunga Circuit, nos dejaron la pasada temporada una de las sorpresas más plausibles de cuantas disfrutamos en PC vinculadas al género de la velocidad.

Para muchos jugadores de PC, Assetto Corsa se ha posicionado como uno de los nuevos referentes de la simulación pura de la velocidad, género que de un tiempo a esta parte parece haber caído bastante en cuanto a su popularidad se refiere por causas que desconocemos y que, por ello, cada vez son menos los títulos de esta guisa que llegan al mercado.

De PC a consolas

Merced al éxito obtenido y a la buena acogida que tuvo el título, Kunos Simulazioni se ha animado a recrear esta misma producción para PS4 y Xbox One. Y si todo sale bien, el juego aparecerá en dichas consolas a partir del 22 de abril.

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Para dar fe del estado actual de dicho desarrollo 505 Games, la compañía que se encargará de la distribución de dicha obra en nuestro territorio, nos invitó a sus oficinas centrales en Madrid para mostrarnos una versión alpha para PS4 totalmente jugable. Y no sólo eso, ya que para hacerlo como es debido el juego estaba montado sobre los mejores volantes, playseats y demás parafernalia de Thrustmaster.

El realismo será el punto más destacado de este nuevo simulador de velocidad que aparecerá el 22 de abril para consolas después de arrasar en PC.
El realismo será el punto más destacado de este nuevo simulador de velocidad que aparecerá el 22 de abril para consolas después de arrasar en PC.

Para explicarnos todos los detalles acerca de esta nueva versión destinada a consolas tuvimos la oportunidad de disfrutar de la compañía de Marco Massarutto, cofundador y Manager Ejecutivo del estudio italiano Kunos Simulazioni.

Este simpático ejecutivo nos explicó que tiempo después de lanzar el título para PC, representantes de Sony se pusieron en contacto con el estudio italiano para instarles a convertir dicha obra para PS4. Para ello les regalaron dev kits para que pudieran trastear con ellos y, después de hacerlo, se dieron cuenta de que se veían capaces de trasladar el código original de PC a PS4 (y también a Xbox One). Eso sí, nos confesaron que la primera vez que hicieron pruebas dichas versiones para consola no pasaban de los 15 frames por segundo, si bien su intención es que tanto la edición de PS4 como la de Xbox One corran a 60 cuadros de animación y se muestren a 1080p de resolución nativa. Ojalá consigan tal meta.

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Un simulador excelente

De todos es sabido que Assetto Corsa es un simulador realmente increíble en su versión original, siendo uno de los más exigentes y realistas de todos los que podemos encontrar ahora mismo. Pero Marco nos explicó que para ellos "el realismo no es sinónimo de una excesiva dificultad", y nos comentó que lo único que es necesario para disfrutar de su simulador es entender el comportamiento de cada vehículo y, una vez aprendido, es fácil mantener el coche en pista. Y a partir de ahí sólo queda experimentar en cada curva para ver hasta dónde podemos llegar con las apuradas de frenada, derrapes, etc.

Gráficamente estas ediciones de PS4 y Xbox One tratarán de alcanzar los 1080p de resolución y 60 cuadros de animación estables.
Gráficamente estas ediciones de PS4 y Xbox One tratarán de alcanzar los 1080p de resolución y 60 cuadros de animación estables.

Uno de los aspectos del juego que el creador italiano quiso recalcar durante la presentación previa del título, justo antes de que pudiéramos probar la versión preliminar, es que se tratará del mismo simulador que la propia compañía vende por millones de dólares a fabricantes como Ferrari, Lamborghini y demás. El juego se basa exactamente en el mismo código que permite a compañías de coches de todo el mundo probar sus vehículos de manera virtual, con la ventaja de que en este caso y al tratarse de un videojuego, los consumidores sólo deben pagar unos 60 euros.

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Seco46 · 24/01/2016 23:15
[respuesta:30]Bueno, en aquella época pese a haber participado en varios simuladores, Milestone era una empresa importantísima en Italia para alguien con Stefano (que es el hombre del que hablo), así que para vengarse (con el tiempo) empezó a desarrollar por su cuenta y creo el simulador netkar (y luego una versión de motos de este llamada netbike que cancelo por motivos de periféricos), unos años después en 2005 conoció al señor Massarutto y algunos miembros más y Kunos Simulazioni nació, su primer proyecto fue una versión pro de netkar que tuvo soporte desde el 2005 hasta 2012, entre ese tiempo Kunos también creo Ferrari Virtual Academy (que fue el primer juego de coches en implementar la famosa cámara del casco de Shift 2 y PCARS) y un simulador del Abarth 500 (que si no me equivoco su nombre fue Trofeo 500 Abarth) y desde 2010 comenzaron el desarrollo de Assetto con un motor nuevo, ya que el motor Unity (que al principio iba a ser el motor usado en Assetto) no era muy amigable con los mods, (y bueno ya sabemos el resto de la historia).

En fin, se puede decir que con el paso del tiempo Lord Kunos (que es apodo de Stefano en el foro) han logrado su objetivo, porque actualmente los de Kunos son considerados la mejor desarrolladora italiana de juegos de conducción por delante de Milestone.[/respuesta]

MoonCresta · 24/01/2016 18:34
[respuesta:29]pues lo que se perdió Milestone fue tela!! XD, se ve que saben seleccionar el personal muy bien...jeje!!

Porque lo que hacen es una mediocridad mierder que tela.....y eso que Kylotoon los ha hecho buenos, aunque el problema de los WRC está en que el propietario de la licencia paga una mierda y acaban haciéndolos estudios de poca monta. Parece que Codemasters rechaza la oferta porque quieren un producto por 4 duros que pagan, y claro, este tipo de cosas hunden una empresa. Lo de Kylotoon es una muestra clara, claro que les da igual, les dan una mierda, hacen una mierda y todos "tan contentos"..en fin.

Saludos.[/respuesta]

Seco46 · 24/01/2016 17:28
[respuesta:26]Se podría decir que gracias a Sony existe la versión de One del juego, al igual que gracias a Milestone existe Kunos Simulazioni y Assetto Corsa, ya que uno de los fundadores (que también es el creador del Kunos Engine y el máximo responsable de las funciones de Assetto) de la desarrolladora italiana se hizo desarrollador independiente como venganza a Milestone por no aceptarlo como trabajador xd.[/respuesta]

visensio · 23/01/2016 00:25
[respuesta:27]Amen bro.

Yo tengo 1 para tercer plato ya que vendi un mk5 por falta de hueco. Yo soy old school total jejeje.

Un saludo[/respuesta]

juan_lopez · 22/01/2016 18:09
[respuesta:8]Jajaja grandes reproductores, aunque creo que infravalorados. Aaa por cierto yo tambien estoy impaciente viendo videos de assetto corsa. Un saludo[/respuesta]

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Voces: Inglés
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