Impresiones MotoGP 09/10 (PS3, Xbox 360)

Rossi, Pedrosa, Lorenzo y el resto se verán las caras en el retorno de la saga Moto GP, con nuevos aires, este mes de marzo.
MotoGP 09/10
·
Actualizado: 12:08 22/8/2019
Versiones PS3, Xbox 360.

Aunque el mundial de motociclismo ha disfrutado en el pasado de grandes juegos oficiales, especialmente los editados por THQ, en los últimos años parece que no acaba de encontrar su lugar en los videojuegos. El paso de la jugosa licencia Moto GP a Capcom en detrimento de THQ y Namco Bandai no le ha sentado bien a la saga, que en sus últimas dos entregas ha errado el tiro y ha dejado un sabor de boca agridulce entre los jugadores. Con los mundiales de motociclismo más interesantes que nunca por los duelos entre Rossi y Lorenzo, con la aparición estelar de Pedrosa en algunas ocasiones y Stoner en otras, Capcom intentará que Moto GP vuelva a recuperar fuerzas en los videojuegos con esta entrega 09-10, que incluirá todos los datos actualizados del campeonato oficial de este año cuando salga en marzo del próximo, a tiempo para la temporada 2010, cuyos datos se irán actualizando a través de Internet de forma gratuita.

En el Tokyo Game Show tuvimos oportunidad de ver, jugar, y grabar para Vandal TV esta nueva entrega del juego de motos, que ha cambiado de desarrollador, dejando de lado a los experimentados pero a veces mediocres italianos de Milestone para optar por un estudio británico con algunos de los creadores de Moto GP en Climax (los de THQ). El resultado es original, diferente a lo que esperábamos, y bastante interesante.

La idea de Moto GP es no solo ser un juego de motos sino aportar algo más, diferenciarse un poco de la clásica simulación que uno puede esperar, y por lo tanto apuesta por una sensación arcade, como intentando imitar a aquellos Outrun o Hang On de los años 80. Luchamos contra nuestros rivales, el objetivo es ganar el mundial de motociclismo, pero en cada carrera también lucharemos contra el tiempo, que irá agotándose, como si de un juego de recreativa clásica se tratase, y para evitarlo tendremos que conducir con cierto estilo. No solo sirve con llegar de primero a la meta, hay que hacerlo bien, independientemente de cuál sea el nivel de dificultad y el grado de simulación que escojamos. Esta novedad funciona muy bien, y realmente ejerce de elemento motivador para seguir jugando y familiarizarse poco a poco con los en ocasiones exigentes controles del juego.

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No hemos podido jugar mucho a Moto GP 09/10 para poder determinar si es un simulador y un arcade, aunque nuestra impresión es que está a medio camino entre ambos paradigmas, y quizás más cerca de lo primero, al menos en una primera partida. Es cierto que no cuenta con la exigencia de los Moto GP de THQ ya mencionados anteriormente, pero en la categoría Moto GP, la más difícil y rápida del juego, es fácil irse al suelo por intentar girar demasiado (o en cuanto nuestra moto salga del asfalto), así como lograr buenas trazadas y mantenernos en equilibrio mientras desplazamos el peso de nuestro piloto de un lado a otro de la moto. Para ayudarnos en nuestra tarea, el juego incluye una línea de trazada ideal, que se usa además para indicar unas "puertas" virtuales por las que tendremos que pasar para lograr una buena trazada y que el juego nos bonifique con más tiempo.

Pablo Grandío
Director y fundador

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Género/s: Motos / Velocidad
PEGI +3
Plataformas:
PS3 Xbox 360

Ficha técnica de la versión PS3

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Ficha técnica de la versión Xbox 360

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