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Impresiones Final Fantasy XIII (PS3, Xbox 360, PC, Android, iPhone)

Yoshinori Kitase y Motomu Toriyama nos enseñan el sistema de combate y responden a nuestras preguntas.
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Actualizado: 12:10 22/8/2019
Versiones PS3, Xbox 360, PC, Android, iPhone.

Final Fantasy XIII sigue haciéndose un poco de rogar, pero en la Gamescom nos mostraron por fin el sistema de combate de este prometedor y esperadísimo juego de rol que tanto se ha retrasado desde su fecha de lanzamiento original. Llevamos ya tres años de PlayStation 3 y casi cuatro de nueva generación, y la saga estrella de la compañía de los juegos de rol japoneses por antonomasia todavía no ha hecho aparición. A finales de este año en Japón, y en 2010 en Europa y Estados Unidos, será el momento del estreno.

Lo primero que pudimos notar cuando nos mostraron el juego en movimiento es que tantos cambios de motores gráficos han valido la pena al final. Final Fantasy XIII es otro ejemplo de perfeccionismo, o insistencia, de la compañía japonesas, que ha logrado una vez más ofrecer unos gráficos espectaculares. El modelado de los personajes y sus expresiones faciales son asombrosas, así como el mimo con el que han cuidado cada detalle. El pelo de los protagonistas, las sutilezas de sus expresiones, la forma de relacionarse entre ellos en las escenas cinemáticas, están a un nivel altísimo que sin duda satisfarán a los fans de Square Enix que llevaban años esperando el juego.

El sistema de batallas, que solo se ha podido ver en parte en la demo distribuida en Japón hace unos meses, resulta una evolución algo conservadora del Active Battle System de Final Fantasy XII. Nosotros controlamos solamente a uno de los personajes, mientras que los otros los maneja la inteligencia artificial del juego. El cambio en este aspecto es que ahora podremos cambiar sus roles, y su forma de actuar, en tiempo real, durante las batallas, y no solamente en los menús de antes. De este modo dependiendo de cómo vaya evolucionando un combate, podremos ordenar a los otros personajes que cambien su forma de actuar hacia papeles más agresivos o más defensivos.

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En el modo de exploración podremos ver a los enemigos, y de hecho intentar esquivarlos, pero una vez entremos en contacto con ellos aparecerá la típica transición de Final Fantasy y el juego cambiará al modo batala, mostrando un escenario inspirado en la zona en la que estemos. El otro aspecto de las batallas que pudimos ver fueron las invocaciones. Éstas comienzan con una espectacular secuencia cinemática, como era de esperar, y entonces el ser que cada personaje lleva dentro aparece. Hay dos modos de las invocaciones. En el modo normal nuestros seres luchan a nuestro lado, atacando a los enemigos como si fuesen un personaje más (las invocaciones), mientras que luego podremos entrar en el modo "Gestalt", en el que la invocación evoluciona, se convierte en una montura para nuestro personaje, y el poder de nuestros ataques se multiplica durante unos instantes.

Pablo Grandío
Director y fundador

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Producción: Square Enix
Distribución: Koch Media
Precio: 69.95 €
Jugadores: 1
Formato: Blu-ray
Textos: Español
Voces: Inglés
COMUNIDAD
7.44

PUNTÚA
Final Fantasy XIII para PlayStation 3

475 votos
Ficha técnica de la versión Xbox 360
ANÁLISIS
9.2
Desarrollo: Square Enix
Producción: Square Enix
Distribución: Koch Media
Precio: 69.95 €
Jugadores: 1
Formato: 3 DVD
Textos: Español
Voces: Inglés
Estadísticas XBOX LIVE
COMUNIDAD
7.56

PUNTÚA
Final Fantasy XIII para Xbox 360

188 votos
Ficha técnica de la versión PC
ANÁLISIS
Desarrollo: Square Enix
Producción: Square Enix
Distribución: Steam
Precio: 12,99 €
Jugadores: 1
Formato: Descarga
Textos: Español
Voces: Inglés
Online: No
Estadísticas Steam
COMUNIDAD
6.69

PUNTÚA
Final Fantasy XIII para Ordenador

24 votos
#261 en el ranking de Ordenador.
#283 en el ranking global.
Ficha técnica de la versión iPhone
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