Impresiones Bulletstorm

Acción en primera persona que recompensa la puntería y la imaginación es lo nuevo de Epic para 2011.
Bulletstorm
·
Actualizado: 21:31 17/8/2020
Versiones PS3, Xbox 360, PC.

Bulletstorm, el nuevo juego de Epic Games y Electronic Arts, es un juego de acción en primera persona diferente. Con lanzamiento previsto para el 22 de febrero del año que viene, fecha anunciada durante el E3, el primer juego del nuevo estudio de Epic en Europa (antiguos People Can Fly, creadores de Painkiller) es un juego de acción futurista, biofuturista más bien, que nos recompensará no solo por matar a los enemigos sino por hacerlo con habilidad, imaginación y, por que no decirlo, algo de gracia.

PUBLICIDAD

En el E3 pudimos asistir a una sesión de juego competitivo entre otros seis jugadores (aunque no coincidíamos en la misma partida, solo se comparaban las puntuaciones), para conocer cómo funciona el curioso sistema de recompensas del juego. Recibimos puntos por todo lo que hagamos, es decir, por todos los enemigos que matemos, pero recibiremos más puntos dependiendo de cómo los matemos.

Por ejemplo, un tiro en la cabeza nos bonifica por precisión, un tiro en la entrepierna también, y si tras el tiro en la entrepierna, mientras el enemigo se lleva las manos hacía ahí y se retuerce de dolor, le pegamos un tiro en la cabeza, recibiremos puntos por disparo a la cabeza y por "piedad".

Lo mismo ocurre con todas las armas y movimientos. En la demos mostrada teníamos otra arma, una especie de lanzador de granadas, concretamente dos granadas unidas entre sí por una cuerda, por lo que se lanzan como una honda que se queda atada a lo que toca, ya sean enemigos u objetos del escenario. Con este arma podemos hacer cosas bastante interesantes también.

Aparte de estas dos armas principales vistas en la demostración, el juego usa también el escenario y dos movimientos especiales que tenemos: la patada, con la que podemos lanzar a los enemigos por los aires a cámara lenta, y el "leash", una especie de látigo de energía con los que podemos atraer a enemigos y objetos desde lejos, y llevarlos hasta nosotros, también a cámara lenta. De este modo podíamos hacer algunas muertes realmente espectaculares, como atraer a un enemigo hacia nosotros, pegarle un par de tiros, lanzarlo por los aires de una patada, dispararle con las granadas "que se atan" y hacerlo explotar cuando cae al suelo cerca de otros enemigos, para conseguir un montón de puntos por esta muerte y la de los otros dos enemigos (matar a los dos con este tipo de jugadas también nos da puntos por imaginativos).

Podríamos estar líneas y líneas describiendo otras muertes imaginativas. Desde lanzar a los enemigos a patadas a las numerosas plantas carnívoras que llenan el escenario, hasta atraer una esfera explosiva, lanzarla al aire, atraer enemigos, lanzarlos al aire, y hacer que todo explote junto. Los escenarios también tienen otros "peligros naturales", como paredes llenas de pinchos, aparte de estar preocupantemente llenos de esferas explosivas y otros objetos que podemos aprovechar para la destrucción.

La demo, más que un reto de supervivencia, era una especie de demostración de las posibilidades del juego, y los enemigos nunca llegaban a ponernos en un peligro real, sino que eran algo así como carne de cañón para que los que estaban participando diesen rienda suelta a su imaginación y a su habilidad, pues era una competición por quién hacía más puntos.

A medida que consigamos puntos también iremos consiguiendo experiencia que podremos usar para mejorar las armas. Pudimos hacer esto dos veces en el tiempo que jugamos, mejorando la ametralladora principal y el leash. Hay un botón específico para usar los poderes especiales de nuestra arma, el LB (jugamos en una Xbox 360). Con la ametralladora o carabina, lo que hacemos mientras pulsamos el botón es cargar poco a poco balas, para luego poder desencadenarlas cuando pulsemos el botón de disparo. No solo mataremos al enemigo, también lo reduciremos a pulpa si lo alcanzamos con esta lluvia de balas, y si agarramos a dos al mismo tiempo y le damos con esta lluvia, el resultado en puntos será espectacular.

El "ataque especial" del leash o rayo tractor desencadena una especie de fenómeno a unos metros, haciendo que todo se suspenda en el aire, un buen momento para jugar al tiro al blanco, o para darle una patada a una esfera explosiva y apuntar bien cuando esta esté en el aire (recordemos que todo lo que pateemos se mueve a cámara lenta) para conseguir un nuevo festival de destrucción.

Gráficamente el juego lucía muy bien, como todo lo que hace Epic, y la fórmula de conseguir puntos por hacer cosas imaginativamente violentas era divertida, aunque no sabemos hasta qué punto supondrá un soplo de aire fresco para el género o si se quedará tan solo en una cosa que diferencie un poco a Bulletstorm. Todo dependerá de cómo se implemente esto para lograr un modo campaña variado y diferente, y de si se aprovechan estas opciones para hacer un multijugador novedoso. En febrero tendremos la respuesta.

Pablo Grandío
Director y fundador

Últimos avances

Saros - Impresiones
Saros - Impresiones
Impresiones
2026-04-09 13:57:00
Hemos probado Saros en profundidad, el nuevo shooter de Housemarque para PlayStation 5 que busca que seamos mejores jugadores con cada partida.
Forza Horizon 6 - Impresiones
Forza Horizon 6 - Impresiones
Impresiones
2026-04-08 15:00:00
Probamos la nueva entrega de la exitosa saga arcade de conducción de Playground, que no deja dudas sobre su calidad pero sí sobre su evolución.
Dark Scrolls - Impresiones
Dark Scrolls - Impresiones
Impresiones
2026-04-06 09:14:00
Probamos lo nuevo de los creadores de Gato Roboto, un roguelite inspirado por clásicos como Ghosts ‘n Goblins en el que el scroll avanza de forma automática para no darnos respiro.
Morbid Metal - Impresiones
Morbid Metal - Impresiones
Impresiones
2026-04-05 09:49:00
Un hack and slash que lleva siete años en desarrollo, que engancha y tiene buenas ideas, pero al que le va a venir bien el periodo en acceso anticipado.
Slay the Spire 2 - Impresiones
Slay the Spire 2 - Impresiones
Impresiones
2026-03-31 17:32:00
Slay the Spire II perfecciona la fórmula de la primera entrega con nuevos héroes y cooperativo. Una evolución técnica que ya reclama el trono de las cartas en su acceso anticipado de Steam.
Bloodletter - Impresiones
Bloodletter - Impresiones
Impresiones
2026-03-30 17:00:00
Salva a una aldea medieval de las maquinaciones y enfermedades de entidades oscuras en este ‘roguelike’ que convence por su original estructura y su tenebroso tono.
PEGI +18
Plataformas:
PS3 Xbox 360 PC

Ficha técnica de la versión PS3

ANÁLISIS
8.5
  • Fecha de lanzamiento: 25/2/2011
  • Desarrollo: People Can Fly
  • Producción: Epic
  • Distribución: Electronic Arts
  • Precio: 71,90 €
  • Jugadores: 1-Online
  • Formato: Blu-ray
  • Textos: Español
  • Voces: Español
  • Online: Juego online
  • Requisitos PC
COMUNIDAD
7.91

Bulletstorm para PlayStation 3

62 votos

Ficha técnica de la versión Xbox 360

ANÁLISIS
8.5
  • Fecha de lanzamiento: 25/2/2011
  • Desarrollo: People Can Fly
  • Producción: Epic
  • Distribución: Electronic Arts
  • Precio: 71,90 €
  • Jugadores: 1-Online
  • Formato: 1 DVD
  • Textos: Español
  • Voces: Español
  • Online: Juego online
  • Requisitos PC
Estadísticas XBOX LIVE
COMUNIDAD
7.87

Bulletstorm para Xbox 360

63 votos

Ficha técnica de la versión PC

ANÁLISIS
Estadísticas Steam
COMUNIDAD
7.96

Bulletstorm para Ordenador

15 votos
#130 en el ranking de Ordenador.
#147 en el ranking global.
Flecha subir