Windrose es uno de esos juegos que irrumpen en Steam por sorpresa y que llaman la atención desde el primer momento. Su rotundo éxito en el pasado Steam Next Fest de febrero, con una demo que superó los 22.000 jugadores concurrentes, catapultó al título a la lista de deseados de más de 1,5 millones de jugadores, todos ellos impulsados por las buenas reseñas que dejaron los que probaron su demo y cautivados, por supuesto, por su temática pirata, su toque de construcción y supervivencia y la posibilidad de tener partidas cooperativas.
Tras haber pasado las primeras horas pirateando en Windrose, podemos confirmar que estamos ante un proyecto de enorme potencial que apunta maneras en su recién estrenado acceso anticipado.
Sobrevivir en un mundo pirata que aprieta pero no ahoga
A diferencia de otros títulos del género, Windrose no apuesta por una supervivencia "hardcore" que penalice al jugador de forma constante, sino que opta por una aventura pirata que sigue una línea más al estilo Sea of Thieves pero orientado a la supervivencia.
El hambre y el cansancio están presentes, pero no castigan con la muerte por inanición. En su lugar, las carencia alimenticias o la falta de sueño penalizan las estadísticas del personaje; un sistema permisivo para la construcción y la exploración, pero crítico si se decide entrar en combate en tales condiciones.
También tenemos la clásica recolección y gestión de recursos del género que se siente orgánica y que nos hará picar, talar, recolectar, excavar y, en definitiva, obtener recursos para crear armas, armaduras, bancos de trabajo y nuestro propio refugio.
La fabricación de objetos es esencial, pero Windrose Crew ha integrado una solución para los jugadores menos pacientes: un sistema de edificios 'prefabricados'. Estos permiten levantar estructuras de forma inmediata siempre que se disponga de los materiales necesarios.
Un mundo pirata que se siente vivo
Windrose cuenta en este acceso anticipado con tres biomas diferentes y las localizaciones que vemos en la partida se generan de forma procedural. Sorprendentemente, pese a ello el mapa no se siente vacío.
Cada pocos pasos nos encontramos algo, ya sea una mina para extraer mineral, algún tipo de peligro y distintos puntos de interés que sí se han diseñado a mano y en el que podemos encontrar tesoros, misiones secundarias y otras sorpresas.
O
lor a Gothic y objetivo de combate soulslite
Hay algo de Windrose que nos ha recordado poderosamente a la saga Gothic. Por un lado tenemos esa libertad casi total y la forma en la que se distribuyen las misiones principales y secundarias.
Otro punto que nos recuerda a este clásico de los RPG es el sistema de combate. Los desarrolladores lo definen como un "Souls-lite" basado en la gestión de la energía (stamina), paradas (parries) y esquivas, pero en la práctica, tiene cierta tosquedad que nos recuerda a las obras de Piranha Bytes.
En cuanto al arsenal, tenemos hasta 8 tipos de armas diferentes para equipar a nuestro personaje, suficiente para este arranque del acceso anticipado.
La resaca del pirata
No todo es ron y canciones piratas ya que, pasada la fiesta de las buenas sensaciones que nos deja Windrose, también hay cosas que el equipo debe pulir.
La más urgente es, sin duda, la adaptación a mando. Aunque el título es jugable en dispositivos como Steam Deck o ROG Ally X, todavía necesitan trabajo para sentirse cómodos y naturales. En un juego donde la navegación por menús es constante, una buena respuesta del mando es fundamental.
Por otro lado, la interfaz, algunos menús y las indicaciones para construir ciertos edificios necesitan algo de mejora. No es nada grave, simplemente algunas cosas son un poco incómodas, pero son fáciles de arreglar.
En lo técnico el título ha demostrado ser bastante sólido pese a estar en un acceso anticipado. Hemos podido jugarlo sin ningún problema a más de 75 FPS, 4K, DLSS en modo calidad y gráficos en Ultra con nuestro PC de gama alta equipado con una NVIDIA GeForce RTX 5080 junto a un procesador 5900X, 64 GB de RAM y Windows 11. Por otro lado también lo hemos probado en una ROG XBbox Ally X, pudiendo jugar aquí a 1080p con gráficos en bajo (y FSR equilibrado) a unos 70 FPS a 30 W con el cargador conectado y a unos 60 FPS a 25 W haciendo uso de la batería.
Un abordaje prometedor, pero aún queda la mitad del trabajo por delante
Según sus propios creadores, Windrose se encuentra actualmente al 50 % de su desarrollo y la hoja de ruta de su acceso anticipado podría extenderse hasta dos años antes de alcanzar la versión final.
Kraken Express tiene entre manos una propuesta divertida y con mucha personalidad, que nos ha encantado y que, de entrada, ya tiene una cantidad increíble de contenido a pesar de que les queda la mitad del proyecto por construir.
La base es sólida y Windrose es una propuesta muy recomendable para los entusiastas de la supervivencia y el rol. Su éxito a largo plazo dependerá de la agilidad del estudio para pulir la interfaz y de la regularidad en las actualizaciones.
*Hemos realizado estas impresiones gracias a un código para PC proporcionado por Sandbox Strategies.


































