Impresiones Theos: Cities of Myth, estrategia de la vieja escuela para un mundo ajetreado

Los creadores de Pharaoh: A New Era nos llevan a una Antigua Grecia mitológica en un constructor de ciudades con la complejidad justa para ser interesante y relajante.
Theos: Cities Of Myth
·
Actualizado: 15:59 22/6/2026
Versión PC.

Hay un motivo por el que Age of Empires 2, Medieval 2 Total War y otros juegos de estrategia de principios de los 2000 siguen amasando miles de jugadores diarios en Steam, en muchos casos más que las entregas recientes de sus respectivas sagas. No es solo por nostalgia. El género ha crecido y mejorado, se ha ampliado, pero ha evolucionado hacia propuestas demasiado complejas en algunos casos. Aquellos títulos ofrecen el placer de lo conocido, pero también un equilibrio ajustado de complejidad y sencillez. Traer de vuelta esa armonía es el objetivo de Theos: Cities of Myth, un constructor de ciudades de la vieja escuela, de la época de Caesar y Faraón.

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De hecho, el juego viene de la mano de Triskell Interactive, un equipo independiente que dio sus primeros pasos con juegos de estrategia propios con los que se hicieron un nombre en el género hasta que hace unos años se encargaron de revitalizar, precisamente, la saga Faraón con el bien recibido Pharaoh: A New Era.

El estudio francés pasa de Egipto a la Antigua Grecia con una propuesta donde la mitología tiene tanto peso como la Historia. El objetivo en sus partidas es transformar las pequeñas aldeas que fundamos en una gran ciudad influyente para toda la civilización.

Para ello habrá que conseguir que la urbe sea atractiva para nuevos habitantes y mantener a quienes ya viven en ella: proporcionales comida, bebida y vivienda, pero también cultura, entretenimiento y esperanza. Contamos con la ayuda de los dioses para conseguirlo, pero ese apoyo puede transformarse en ira si no les rendimos pleitesía correctamente.

Planificación relajante

Las partidas que jugamos a una versión en desarrollo nos resultaron relajantes, con una mezcla ajustada de decisiones estimulantes y acciones monótonas. En esta primera hora no nos vimos ante momentos que requirieran urgencia, sino que disfrutamos de la tranquila planificación de la urbe y la colocación de las edificaciones atendiendo a nuestras preferencias estéticas y a la relación entre las construcciones.

Theos es una experiencia de planificación y gestión relajante.
Theos es una experiencia de planificación y gestión relajante.

Creamos caminos para que fueran llegando habitantes a la ciudad y consiguieran recursos automáticamente, inauguramos mercados atendiendo a los ajustados espacios necesarios que se requieren para su funcionamiento, colocamos fuentes con las que distribuir el agua en su área de influencia con el objetivo de que la población no tuviera que perder el tiempo yendo hasta los alejados pozos y, conforme obteníamos los materiales necesarios y construíamos nuevas edificaciones, mejoramos las viviendas de la gente, y con ello, su felicidad.

Lo más interesante es la planificación necesaria para que todo funcione como es debido y la gestión, mediante la recolocación de edificios y rutas, que debemos llevar a cabo cuando esa planificación no ha sido suficiente. Por ejemplo, debemos establecer los itinerarios que los habitantes siguen para ir a por agua a por una fuente u otra, y la construcción que se encarga de mitigar los incendios (cómicamente constantes en nuestra partida) y evitar que otros edificios colapsen tiene un área de influencia concreta delimitada en casillas, al igual que ocurre con las escuelas y otros inmuebles. En definitiva, hay que establecer recorridos y construir pensando a futuro.

Cada uno de los siete dioses aporta diferentes beneficios que afectan a la manera de jugar.
Cada uno de los siete dioses aporta diferentes beneficios que afectan a la manera de jugar.

Todas estos sistemas y mecánicas se explican de manera pormenorizada en un tutorial extenso, pero también muy comprensible, por lo que Theos, aunque tiene chicha para los versados en el género, está bien planteado para quienes llegan de nuevas a los constructores de ciudades. Dice mucho del título que tanto ese tutorial como los primeros pasos en la campaña, alrededor de una hora de juego, se nos pasara en un suspiro y nos dejara la sensación de tan solo haber rascado la superficie.

Siete dioses que marcan la partida

Porque Triskell Interactive promete contenido para dar y tomar. Simplemente el número de dioses augura una campaña extensa y mucha rejugabilidad, ya que cada una de las siete deidades (Zeus, Atenea, Hermes, Ares, Poseidón, Hera y Dionisio) tiene sus beneficios y peticiones, lo que encamina las acciones y la estrategia de quien juega. Además, los diferentes mapas requieren de adaptación, tanto por la orografía, que influye considerablemente a la planificación, como por los recursos o la ausencia de alguno de estos: habrá partidas en las que tengamos que salir adelante sin algún material que parecería básico en otras situaciones.

Diseñar la ciudad eniendo en cuenta las rutas y las áreas de influencia de los edificios es estimulante.
Diseñar la ciudad eniendo en cuenta las rutas y las áreas de influencia de los edificios es estimulante.

Nos parece interesante ver cómo evoluciona el mencionado equilibrio entre interés y relajación en las partidas más avanzadas, cuando se sumen mecánicas como la influencia de los dioses, las diferentes escuelas de filosofía, el comercio con otras ciudades y la diplomacia, entre otros sistemas que no llegamos a probar en esta demo. Asimismo, aunque el foco está en la construcción y en la evolución de las ciudades, habrá alianzas y conquistas. Formar un ejército será importante tanto para defender las fronteras en batallas en tiempo real como para convertir a los vecinos en nuestras colonias. En los combates tendrán especial importancia los héroes, figuras mitológicas o históricas que querrán vivir en nuestra polis si esta alcanza ciertas condiciones

En muchas ocasiones, la complejidad de un juego de estrategia se puede medir con la densidad de la interfaz. La de Theos es comprensible en un primer vistazo y cómoda: no parece que vaya a haber una decena de submenús tras cada edificación. Aun así, sí hay cosas que en la versión en desarrollo que jugamos estaban algo verdes y que requieren retoques importantes, como la manera de establecer rutas, que nos generó alguna frustración. En el tono relajante, por cierto, contribuye también la estética sencilla: un 3D de bajo poligonaje muy colorido para el mundo y las edificios que, complementado con los simpáticos habitantes estilo cómic, resultan en un juego muy agradable a la vista.

El aspecto visual es colorido y alegre.
El aspecto visual es colorido y alegre.

Dotemu lo lanza en 2026 para PC

Si la vuelta de un constructor de ciudades que rememora a los clásicos de los primeros años 2000, la importancia de los dioses griegos en el devenir de las urbes, el sistema de juego relajantemente pausado y lo demás que hemos descrito os suena bien, estáis de suerte, porque no tendréis que esperar demasiado tiempo para probarlo por vosotros mismos. La editora Dotemu publicará Theos: Cities of Myth este mismo 2026 para PC.

Fran G. Matas
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