Con el compendio de reglas de Dungeon & Dragons SRD 5.2, un aspecto estético mucho más cuidado y la promesa de ofrecer un argumento inmersivo en el que cientos de variantes pueden alternar el resultado de las decisiones que tomamos, el estudio francés Tactical Adventures ha publicado la primera versión del acceso anticipado de Solasta 2, secuela del laureado Solasta: Crown of the Magister. A pesar de no contar con la popularidad de franquicias más conocidas del género, esta propuesta es una de las más fidedignas en transmitir las sensaciones del rol de tablero y en los últimos años ha conseguido tanto muy buenos resultados como, lo que es más importante, una sólida comunidad de aficionados. Aunque sobre el papel podría aparentar que busca competir con Baldur’s gate 3, a la hora de comparar ambas experiencias es más adecuado hablar de que se complementan entre sí en lugar de una rivalidad propiamente dicha.
De hecho, y aunque las comparaciones son inevitables, a tenor de la cantidad de pequeños detalles que apreciamos aquí y allá lo más apropiado sería hablar de que esta secuela busca rendir homenaje al exitoso título de 2024. Además, que se fije en él no implica que no aporte su granito de arena en lo que se refiere a construir un mundo más realista y con personalidad propia gracias al uso del Unreal Engine 5, que aquí ofrece un rendimiento notable, con hermosos entornos naturales y un diseño más que destacable del continente de Neokos. Pero, sobre todo, lo que destaca en este primer contacto es descubrir una jugabilidad más comedida y accesible para todos los públicos gracias a la presencia de tres niveles de dificultad, uno pensado para jugadores noveles (modo Exploración), otro para los expertos (modo Auténtico) y un tercero personalizable. Esto implica que, tanto si conocéis las particularidades del SRD 5.2 como si no, el juego se deja disfrutar gracias a un comienzo muy bien medido.
Personalizando a nuestro grupo de héroes
Pero vayamos paso a paso. Empezamos por la creación de nuestro grupo. Aquí se apuesta por dar al jugador la opción de cómo prefiere confeccionarlo. En total son tres: Creación rápida (para jugadores noveles o que no quieran complicarse la vida), creación avanzada (pensada para expertos en el género) y varios perfiles predeterminados en los que se nos ofrecen algunas sugerencias. Aunque son cosas que siempre dependen de los gustos de cada uno, lo más probable es que si te gusta el género vayas directamente a la opción de creación avanzada, que es la que nos permite configurar a cada personaje según la estrategia de juego que queramos poner en práctica.
Si elegimos la creación rápida se nos darán a elegir tres categorías: clase, linaje y trasfondo. Cada una de ellas ofrece a su vez un amplio abanico de opciones. Este acceso anticipado ofrece un total de seis clases (clérigo, guerrero, paladín, pícaro, hechicero y mago) que podemos combinar con cuatro linajes distintos: enano, elfo, mediano y humano. Cada linaje tiene sus propios rasgos. Los humanos, por ejemplo, son diestros en percepción; versátiles y habilidosos. A los enanos les corresponde el don de ver en la oscuridad, así como una incasable fortaleza para sobreponerse a cualquier adversidad. Los elfos tienen un toque más místico e intelectual, mientras que los medianos sazonan este mestizaje con su particular ración de sigilo y fortuna.
Un creador en fase de desarrollo
Curiosamente, la tercera categoría, el trasfondo, es la que más categorizaciones ofrece (doce en total), por lo que es posible realizar combinaciones de todo tipo con cierto margen de maniobra. Podemos crear a un humano con un trasfondo de mercenario que tenga una personalidad heroica, cambiar su pronombre (él, ella, elle) y jugar con parámetros como su cuerpo, su cara, su pelo, si lleva o no maquillaje y otras particularidades sobre su identidad. Que Solasta 2 es un título que apuesta por la inclusividad es algo de lo que no tardaremos mucho tiempo en percatarnos, pero es que además de eso se toma muy en serio ofrecer todo lujo de detalles para personalizar a nuestro avatar y a sus compañeros. Las opciones avanzadas nos permiten mayor maniobrabilidad para seleccionar las características de cada personaje (fuerza, destreza, constitución…), sus competencias (persuasión, perspicacia, etc.) y los conjuros que trae consigo aprendidos.
El mejor resumen que se puede hacer de este apartado es que se encuentra actualmente en una fase muy básica en la que podemos atisbar la importancia de que nuestros héroes tengan determinados gustos o formas de entender el mundo, pero no indagar del todo en ella. Lo mismo se puede decir del diseño y nivel de detalle de los rostros, otro aspecto en el que Tactical Adventures ha puesto énfasis para mejorar las sensaciones que transmitía el original. Después de todo, contar con personajes más expresivos aporta más personalidad al conjunto, por lo que no es una decisión que nos extrañe a tenor de la senda que ha elegido el estudio para desarrollar esta secuela.
Adentrándonos en Neokos
Independientemente de cual sea nuestra elección, nuestro grupo estará formado por cuatro huérfanos que se dirigen al funeral de Ma Hin Colwall, su madrastra. Uno de los aspectos que más nos ha llamado la atención de
La carta de presentación del argumento es magnífica, con un funeral en el que intervienen los hijos reales de la difunta Ma Hin, Deorcas y Rickard. Tras una serie de dimes y diretes, Deorcas descubre un secreto que la lleva a lanzar un conjuro de resurrección en la tumba de su madre. Como era de esperar, las cosas no salen del todo bien: el monasterio en el que se encuentran se derrumba y, tras la aparición estelar de la diosa Maraike, el grupo descubre que los Colwall han roto un pacto sagrado, lo que genera un cisma entre ellos. La única forma de salvar la vida de Rickard, que queda herido tras el derrumbamiento, pasa por prometer a la diosa que, pese a ser hijos adoptivos de Ma Hin, ellos se encargarán de cumplir la misión sagrada que les encomienda. Todo termina cuando nos despertamos en un lugar desconocido, Caer Mar, donde tendremos que empezar a labrarnos un prometedor camino.
Más que nuestro cometido definitivo, y a falta de que se expanda la trama con nuevos actos, lo que llama la atención en Solasta 2, al margen del toque cinematográfico que ofrecen las escenas que narran la trama, son las misiones secundarias que desbloqueamos en la nueva ciudad que se abre ante nosotros, una urbe repleta de vida con una hermosa arquitectura en la que nuevos acontecimientos no dejan de sorprendernos. La vista cenital permite manejar al grupo con agilidad, sobre todo en estas fases iniciales en las que no contamos con una gama muy amplia de acciones a realizar. No obstante, la interfaz es cómoda, la navegación es intuitiva y los tutoriales abundan para que entendamos sin problemas todos los retos que la aventura nos va planteando. Lo mismo sucede con los combates por turnos que protagonizamos durante las primeras fases de juego, con los que nos vamos formando una idea de la versatilidad que ofrece este nuevo sistema.
Muy buen rendimiento técnico
Técnicamente el juego luce un aspecto encomiable. En cuanto a la posibilidad de ir jugando con aspectos de rendimiento, en esta versión podemos elegir varios tipos de escalado (TSR. DLSS 4, FSR 4 y XeSS), ajustar la calidad de los gráficos automáticamente en función de la potencia de nuestro equipo o hacerlo manualmente, con algunas opciones relacionadas con las sombras, las texturas, el posprocesado y la distancia de dibujado. No hace falta un equipo especialmente potente para poder disfrutar de una gran cantidad de detalles en los rostros de los personajes, ni para disfrutar de efectos comunes como el del fuego o del agua, así como otras pequeñas curiosidades, como las mariposas que revolotean alrededor de los árboles.
Además de ofrecer un buen aspecto gráfico, el juego muestra bastante estabilidad. Apenas hemos sufrido cuelgues o problemas derivados de jugar con un acceso anticipado. Puede que el contenido no sea todo lo extenso que nos hubiese gustado, pero el trabajo que se ha realizado para garantizar un buen rendimiento es algo que llama poderosamente la atención. En este sentido solo podemos lamentar la falta de traducción de algunos textos, lo que nos lleva a destacar otro aspecto muy importante: la traducción al español, por lo que hemos podido ver, es sobresaliente. El doblaje en inglés presenta algunas voces conocidas y da la impresión de contar con unos valores de producción propios de una producción de gran calado.
Una prometedora hoja de ruta
Lo que hemos podido ver hasta el momento de Solasta 2 es cuando menos prometedor. Se esperaban grandes novedades en la secuela del aclamado Solasta: Crown of the Magister y sus creadores habían confirmado que apostarían por dar un salto de calidad considerable lejos de seguir una senda continuista. Aunque este acceso anticipado dura alrededor de quince horas y no ofrece un contenido especialmente variado, las sensaciones que transmite son las de estar ante un título que tiene por futuro prometedor.
Este futuro del que hablamos seguirá varios pasos en su hoja de ruta. Primero, añadir una primera ampliación en el tercer trimestre del año, donde se incluiría el modo multijugador, más opciones de personalización, una clase nueva y nuevos eventos. Segundo, una segunda ampliación prevista para el cuarto trimestre, con más linajes, clases, un sistema de fabricación de objetos y el comienzo del segundo acto. La versión de consolas no verá la luz al menos hasta 2027, para cuando se prevé que se actualice el juego a la versión 1.0. Mientras tanto, el estudio francés seguirá perfeccionando el sistema de juego, poniendo atención al feedback que ofrezcan los que se aventuren a probar este Early Access que tan buen sabor de boca nos ha dejado tras esta primera toma de contacto. Si esto es el presente, no queremos ni imaginar lo que nos aguarda el futuro. Estaremos atentos.
Hemos realizado estas impresiones en PC (Steam) con un código proporcionado por Cosmocover.



































