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Impresiones Sacred 3 (PC, Xbox 360, PS3)

·
La saga Sacred prepara su regreso con una tercera entrega que promete mucha diversión y acción sin descanso.
Versiones PC, Xbox 360, PS3.

Sacred puede que no sea una de las sagas más conocidas de la actualidad, pero lo cierto es que su primera entrega es recordada con mucho cariño por muchos de los que tuvimos la suerte de disfrutarla en su momento. Siempre a la sombra de Diablo II, el juego se las apañaba para ofrecernos una aventura enorme y repleta de contenidos bastante divertida que sin llegar a las cotas de excelencia de la saga de Blizzard, sabía cómo hacerte pasar un buen rato frente a tu PC.

Pero entonces fue cuando llegó Sacred 2: Fallen Angel, una secuela muy limitada y bastante inferior que consiguió que más de uno, de dos y de tres le diera la espalda a la saga, motivo por el cual el anuncio de esta tercera entrega no nos terminó de entusiasmar demasiado cuando se realizó. Por suerte, ahora hemos tenido la ocasión de jugar a una versión previa del juego y si bien los parecidos con la primera parte son pura casualidad, nos ha alegrado comprobar que estamos ante un título realmente divertido de jugar.

Lo primero que debe quedar claro es que si bien la cámara se sitúa desde una perspectiva aérea al más puro estilo Diablo, las diferencias son más que obvias. Para empezar, estamos ante un título que reduce a la mínima expresión sus componentes roleros para enfocarlo todavía más si cabe a la acción sin descanso, lo que lo acerca más a un hack and slash que a un título de rol y acción.

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Así pues, y tras escoger uno de los cuatro personajes seleccionables y vernos su vídeo de introducción, nos sueltan en su primer nivel, donde no pasarán más de unos segundos antes de que nos veamos asediados por criaturas de todo tipo a las que tendremos que dar muerte para que nos dejen en paz. Los pocos niveles que hemos podido jugar son muy lineales, así que básicamente nos limitaremos a avanzar por el camino principal, con algún que otro desvío para encontrar secretos como cofres del tesoro, por lo que no hay demasiadas posibilidades de perderse explorando.

El sistema de combate, si bien es algo simple, se hace sorprendentemente entretenido, con un botón para atacar, otro para defender y esquivar, otro para realizar golpes fuertes capaces de romper defensas y dos habilidades especiales que podremos equipar antes de cada nivel. Como era de esperar, cada tipo de personaje están muy bien diferenciados y tienen sus propias técnicas y estilos de juego, algo que ayuda a añadir algo de profundidad.

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Los enemigos son lo suficientemente variados como para obligarnos a tener que aplicar diversas estrategias contra ellos, por lo que dependiendo de las combinaciones de ellos con las que nos encontremos los combates se sentirán muy diferentes. Además hay muchos jefes finales y minijefes, así como ciertas situaciones especiales en la que el propio terreno de juego se convertirá en nuestro enemigo (o aliado si sabemos sacarle provecho a estas desventajas), trampas de todo tipo, etcétera, lo que demuestra un gran esfuerzo por intentar evitarnos caer en la monotonía y en la repetitividad, algo no muy difícil en un género como este si no se hace bien, ya que no haremos otra cosa más que matar y matar.

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Sir_Dekar · 05/07/2014 21:03
[video:https://www.youtube.com/watch?v=8T8cxcy4wUo]

noboy · 10/06/2014 02:15
Un Arpg de la escuela diablo sin loot es igual que un shooter sin balas,encima no se mejoran las clases si no que se elige la mejor configuracion para cada "pantalla",ni monturas,ni equipo ni nada de nada,pasaos por el foro oficial que esta la gente que trina con el "cambio de imagen"y encima los gm intentando convencer a la gente de que es para mejor.

PD:rubenbirri,para gustos colores,pero todo eso que te parecen virtudes a ti, fueron los mayores defectos en si del juego,el  mapa se hacia tremendamente monotono e infumable,el juego no te motiva a seguir jugando a no ser que no tengas a nada mas que jugar en tu casa,Los bugs aun teniendo el parche 2.12 se cuentan a montones,que decir del autoleveling de los monstruos que jode por completo el juego,es el tipico ejemplo de que mas cantidad no se traduce en mas calidad y es la opinion general que te encontraras,el 1 era brutal y con el 2 hicieron todo lo que no se debia hacer,un juego con estos desequilibrios me atreveria a decir incluso errores de diseño solo le gusta a gente que no esta acostumbrados al genero y se sorprende al jugar por primera vez(que no digo que sea tu caso),pero despues de tratar con diablo 1, 2 y sacred o dungeon siege raro que te puedas tragar semejante bodrio.

hakanor · 10/06/2014 01:33
[respuesta:16]pues si bicho muyyy raro(es broma)
el sacred 2 en si no esta mal, el mapa tienes razon que es extensisimo y repleto de rincones secundarias..... pero no se porque tanto a mi como a los compañeros que los comentan el uno nos parecio una obra maestra( a lo mejor exagero un poco), un juego al que echarle horas y horas probar con cada personaje, la expansión, monturas, combos, la herreria(no se porque le guardo mucho cariño a su sistema), los seguidores temporales por la secundarias(y no  tan secundarias) Porto Vallum asediado, Romata herido de muerte ( y el imbecil del principe desarmado wtf?), encima la expansion es gratuita por parte de FX(en su web) por 9 95 (cuando me lo pille) un señor juegazo y lo mejor regalar una expansion que añade otra campaña adicional con mapeado nuevo y dos personajes extras..........

Entiende nuestro aprecio al primer juego, y como he dicho el segundo aun no sabria decirte que le falla pero le falta sustancia, no se cierta magia que al original le sobra, es mas cuadno me regalaron el diablo 3 y vi al Barbaro dije: hostias el Gladiador!!!(decidme que no fui el unico).
No se como explicarlo y como digo antes llamemoslo magia[/respuesta]

Shaidar · 09/06/2014 13:35
Estos juegos a mi me encantan cuando tienen una base de RPG, si de verdad ha perdido esa esencia para basarse en la acción como dice el articulo a mi como que no me llama nada.

Halader · 09/06/2014 09:42
En cierta medida me desilusiona que no siga la línea del primero, aunque reconozco que aún así, parece interesante como juego para divertirse en compañía, y eso para mí es motivo de compra. Por otro lado, entiendo que quitasen opciones de personalización, como las armaduras, porque ralentizan el juego cuando estás con otros, pero si no recuerdo mal, Champions of Norrath contaba con esa personalización, y aún así era genial.

Una cosa, no he leído cuales son los personajes jugables, a ver si es que me lo he saltado, ¿se sabe quienes son?

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Género/s: Action-RPG / Roguelike
PEGI +16
Plataformas:
PC PS3 Xbox 360
Ficha técnica de la versión PC
ANÁLISIS
Desarrollo: Keen Games
Producción: Deep Silver
Distribución: Koch Media
Precio: 44,95 €
Jugadores: 1-4
Formato: DVD
Textos: Español
Voces: Inglés
Online: hasta 4 jugadores
COMUNIDAD

PUNTÚA
Sacred 3 para Ordenador

#311 en el ranking de Ordenador.
#364 en el ranking global.
Ficha técnica de la versión PS3
ANÁLISIS
Desarrollo: Keen Games
Producción: Deep Silver
Distribución: Koch Media
Precio: 44,95 €
Jugadores: 1-4
Formato: Blu-ray
Textos: Español
Voces: Inglés
Online: hasta 4 jugadores
COMUNIDAD

PUNTÚA
Sacred 3 para PlayStation 3

Insuficientes votos para figurar en los rankings.
Ficha técnica de la versión Xbox 360
ANÁLISIS
Desarrollo: Keen Games
Producción: Deep Silver
Distribución: Koch Media
Precio: 44,95 €
Jugadores: 1-4
Formato: DVD
Textos: Español
Voces: Inglés
Online: hasta 4 jugadores
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Sacred 3 para Xbox 360

Insuficientes votos para figurar en los rankings.
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