Impresiones Ondeh Ondeh Kaya’s Tasty Tale: un precioso cuento jugable con ritmo, puzles y comida

Esta entrañable aventura da la nota con una ambientación muy particular, una estética con personalidad y un tono divertido para todos los públicos.
Ondeh Ondeh Kaya's Tasty Tale
·
Versiones PC, Switch 2, PS5, Xbox Series X.

Se ven trazas de Puppeteer, de Sackboy: Una aventura a lo grande, de Venba. Una pizca de Paper Mario, de los juegos de Media Molecule. Pero cuesta pensar en un referente claro, y eso es bueno. Ondeh Ondeh Kaya’s Tasty Tale ha sido una sorpresa, es un juego bonito y cálido. Bandai Namco editará en 2027 un título original con ideas con potencial, una aventura de plataformas 3D para todas las edades centrada en los puzles que tiene como pilares el ritmo, la comida y la cultura del Sudeste Asiático.

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El videojuego del estudio malasio Metronomik se presenta como un cuento colorido, en forma y estética, con una historia simpática de esas que prometen sacar una sonrisa a los más pequeños y calentar el corazoncito a los más mayores. Controlamos a Kaya, la hija de los dos dioses que han creado el mundo de Selera, lo han mantenido y lo han sazonado con montones de especias que posibilitan la vida.

Una historia de padres, hijos y dioses

Tras una narración animada con un estilo muy particular y con un genial doblaje al inglés que contribuye al formato de cuento infantil, la aventura comienza con una secuencia jugable que nos hace pensar en la situación ideal para este juego: padres jugando con sus hijos. Eso mismo ocurre en esa sección. Baba, dios todopoderoso, juega con su hija, deseosa de aventuras: sus dedos gigantes son obstáculos a superar por la pequeña.

No importa si eres la hija de una deidad: siempre habrá que lidiar con familiares que no callan.
No importa si eres la hija de una deidad: siempre habrá que lidiar con familiares que no callan.

El momento entrañable, con el que el jugador aprende los controles básicos, continúa cuando entra en escena Mama, igualmente rebosante de amor por su hija, pero más severa que el jovial padre. La ayudamos a preparar un café gigantesco mediante varios pasos que nos enseñan que golpear botones y arrastrar cajas serán acciones tan habituales durante la aventura como saltar y pegar.

La curiosa sinestesia de Kaya

Kaya es especial, y no solo por ser la sucesora de los creadores de un mundo inspirado por la cultura, la mitología y las costumbres de Malasia y otros países de la región. Tiene sinestesia: puede ver sabores y música. Una habilidad que le valdrá de mucho para superar el ritual, un viaje que le llevará por diferentes localizaciones para ayudar a sus habitantes, superar rompecabezas y también pelear al compás.

Dar pisotones servía en esta demo para varias cosas, también para descubrir secretos.
Dar pisotones servía en esta demo para varias cosas, también para descubrir secretos.

La primera parada en esta aventura en perspectiva isométrica nos lleva a una colorida aldea repleta de campos de arroz, familiares con los que charlar y caminos bloqueados que dejan claro que habrá backtracking. Para continuar nuestro camino, bloqueado por un simpático perro-dragón, tuvimos que explorar el pueblo a fondo para encontrar varias ovejas perdidas, adorables y cúbicas. Así se nos enseñaron dos mecánicas fundamentales: rotar la cámara para dar con cosas escondidas en el plano general y ejecutar pisotones para alterar elementos del escenario.

Una vez recuperados los animalitos, Ondeh Ondeh presentó la clave de su propuesta: el tempo. El mundo se mueve en ocho tiempos, y eso afecta a un montón de cosas —aunque en la demo que jugamos no a tantas—. Por ejemplo, la alternancia con la que las plataformas se activan o desactivan, o, en el caso de las ovejas, cuándo balarán. Identificar en qué momento producían sus voces nos sirvió para resolver rompecabezas y para encontrar salas secretas por el escenario.

Puzles con sabor propio

Con el camino ya despejado del perro-dragón, que se llevó a las ovejas que pastorea, tuvimos que adentrarnos en el bosque para rescatar a otra que huyó. Fue ahí donde identificamos el potencial que tiene Ondeh Ondeh para presentar puzles originales y más elaborados que los existentes en esta prueba. Conseguimos el primero de los sabores que obtendremos durante la aventura, el salado.

En este puzle había que reconocer el orden al que balan al ovejas y colocarlas en el lugar apropiado.
En este puzle había que reconocer el orden al que balan al ovejas y colocarlas en el lugar apropiado.

Con él, Kaya ve áreas del suelo interactivas. Al colocar sobre ellas a las cúbicas ovejas que balan al ritmo, se movían unas u otras plataformas del escenario; más adelante, con varias áreas, las plataformas se desplazaban de diferentes maneras según las ovejas que pusiéramos sobre ellas.

No es nada complejo y tampoco creemos que esto se vaya a convertir en un juego de Jonathan Blow, pero si el primero de los sabores ya resulta en una idea tan curiosa, apostamos a que conforme se descubran más y se mezclen entre ellos darán lugar a rompecabezas originales aptos para todos los públicos.

A los golpes y los saltos les falta impacto, pero aún quedan meses de desarrollo por delante.
A los golpes y los saltos les falta impacto, pero aún quedan meses de desarrollo por delante.

Menos nos ha convencido el combate, que también tiene la idea simpática de que tanto los golpes de Kaya con su cuchara como los ataques de los enemigos se ejecuten al compás, pero la acción se percibe blanda, simple e innecesaria. Sin embargo, el jefe final que vimos sí encajaba más con la propuesta porque combatirlo tenía más de rompecabezas que de reto de habilidad.

Un cuento precioso

Además, la presentación de esa mamá lobo que nos lanzaba a sus cachorros era tan simpática como, realmente, es el resto del juego, que tiene una estética muy particular, como si su mundo fuera el elaborado trabajo de un proyecto de manualidades. Recortes, cartón y trapo se mezclan con la vibrante vegetación y el agua reflectante. En la música también se ha puesto cuidado y cariño, como no podía ser de otra manera en un juego en el que el ritmo es tan troncal: incluso hay canciones con letra en medio de la partida.

No todos los juegos con Unreal Engine 5 tienen que ser marrones, grises y fotorrealistas.
No todos los juegos con Unreal Engine 5 tienen que ser marrones, grises y fotorrealistas.

Si lima sus asperezas en el control y en diseño de niveles, y saca provecho de las mecánicas rítmicas para plantear puzles originales aptos para todos los públicos como los presentados en esta demo, Ondeh Ondeh Kaya’s Tasty Tale puede convertirse en uno de esos juegos ideales para disfrutar junto a los más pequeños y que pueden entrar de fábula para despejarse de las historias oscuras de los grandes juegos.

Hemos realizado estas impresiones tras jugar una versión en desarrollo para PS5 en un evento invitados por Bandai Namco.

Fran G. Matas
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Plataformas:
PC Switch 2 PS5 Xbox Series X

Ficha técnica de la versión PC

  • Fecha de lanzamiento: Año 2027
  • Desarrollo: Metronomik
  • Producción: Bandai Namco Entertainment Asia
  • Distribución: Steam
  • Jugadores: 1
  • Formato: Descarga
  • Textos: Español
  • Voces: Inglés
  • Online: -
  • Requisitos PC
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Ficha técnica de la versión Switch 2

  • Fecha de lanzamiento: Año 2027
  • Desarrollo: Metronomik
  • Producción: Bandai Namco Entertainment Asia
  • Jugadores: 1
  • Formato: Descarga
  • Textos: Español
  • Voces: Inglés
  • Online: -
  • Requisitos PC
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Ficha técnica de la versión PS5

  • Fecha de lanzamiento: Año 2027
  • Desarrollo: Metronomik
  • Producción: Bandai Namco Entertainment Asia
  • Jugadores: 1
  • Formato: Descarga
  • Textos: Español
  • Voces: Inglés
  • Online: -
  • Requisitos PC
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Ficha técnica de la versión Xbox Series X

  • Fecha de lanzamiento: Año 2027
  • Desarrollo: Metronomik
  • Producción: Bandai Namco Entertainment Asia
  • Jugadores: 1
  • Formato: Descarga
  • Textos: Español
  • Voces: Inglés
  • Online: -
  • Requisitos PC
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