Impresiones E3 Battlecry (PC)

Acción frenética y salvaje para 32 jugadores en el primer juego free-to-play de Bethesda.
Battlecry
·
Actualizado: 21:31 17/8/2020
Versión PC.

A finales de mayo Bethesda anunció su nuevo juego, Battlecry, acción multijugador con batallas de hasta 32 jugadores apostando por el modelo de negocio free-to-play, en el que todas las compañías de manera más o menos decidida están probando suerte, por si suena la flauta. El primer proyecto de un nuevo equipo, BattleCry Studios, fundado en 2012 con el objetivo de "crear experiencias online divertidas y de calidad para un mundo conectado". Un estudio liderado por Rich Vogel, un veterano de la industria que ha trabajo en juegos como Ultima Online y Star Wars Galaxies.

Battlecry nos lleva a un mundo original creado por el artista Viktor Antonov (Half-Life 2, Dishonored), donde se ha prohibido la pólvora tras una catastrófica guerra mundial en los albores del siglo XX. La guerra tradicional es ahora una reliquia del pasado y todos los conflictos se zanjan cara a cara con equipos de élite cuyos guerreros se seleccionan en WarZones oficiales. Criados y entrenados para la batalla, pugnan entre sí por la gloria de sus naciones.

Sangrientos combates con espadas, arcos, ballestas y escudos que se diferencian de la gran mayoría de juegos de acción multijugador, centrados habitualmente en los disparos. Aquí nos tenemos que enfrentar la mayor parte del tiempo cuerpo a cuerpo, aunque algunos personajes tengan armas a distancia, y tendremos que ir obteniendo nuevas habilidades de combate para mejorar a nuestro guerrero, de momento a elegir entre cinco clases diferentes.

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Archer, un arquero para luchar a larga distancia muy necesario para mantener a raya al enemigo y que no se acerque con facilidad, Brawler, un tipo con un brazo mecánico que lucha a puñetazos, muy fuerte en el cuerpo a cuerpo, Gadgeteer, un soldado que usa un rifle de potencia cinética y que sirve de soporte al resto de miembros del equipo, Enforcer, un poderoso soldado con una enorme espada y Duelist, un espadachín letal, muy rápido a corta distancia. Independientemente de a qué facción pertenezcan, los Royal Marines o los Cossacks, sus habilidades y armas son los mismos, y lo único que cambia es el aspecto de los personajes.

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Contamos con un ataque básico, un botón para protegernos o usar el escudo si lo tenemos, podemos saltar, y cada personaje cuenta con tres habilidades, que una vez utilizas se recargan con el paso del tiempo. También tenemos una barra de adrenalina que se llena realizando golpes, y que cuando está completa nos permite entrar en un estado especial durante el cual somos mucho más fuertes. Y para movernos por los escenarios de manera rápida y ágil, hay unos anclajes a los que nos podemos enganchar apuntando y utilizando el botón de ataque, desplegando un gancho que nos traslada casi instantáneamente a esa posición.

Jorge Cano
Redactor jefe
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