En el momento de su lanzamiento BALL x PIT nos pareció uno de los roguelike más originales y refrescantes de los últimos años en general y de los nacidos de la corriente de inspiración que generó el éxito abrumador de Vampire Survivors en concreto. Con el tiempo, el juego de Kenny Sun para Devolver Digital se ha ido actualizando de forma gratuita añadiendo novedades como nuevos personajes jugables, enemigos, habilidades pasivas, un modo infinito y, cómo no, nuevas bolas, el elemento central de esta desquiciada y adictiva propuesta.
Ahora hemos podido jugar y completar la primera expansión de pago del juego, BALL x PIT: Risen Ballbylon, que aumenta aún más los números globales del juego con 40 tipos de enemigos nuevos, 45 habilidades pasivas, 8 nuevos héroes, 24 nuevas bolas y 20 nuevos edificios que construir en la ciudad. Todo esto viene acompañado de 4 nuevos niveles que tienen lugar en las distintas capas de Bolabilonia, la ciudad que salió despedida por los aires tras la caída de un meteorito y que ahora deberemos recuperar derrotando a 4 jefes finales.
La experiencia base de este DLC y sus nuevos niveles nos ha dejado con sensaciones encontradas. Por supuesto, agradecemos y disfrutamos cualquier excusa para volver a BALL x PIT porque es un juego que nos encanta y que siempre resulta divertido. Ahora bien, teniendo en cuenta que para acceder a la expansión es necesario acabar todos los niveles del juego principal con al menos 8 personajes distintos, lo lógico sería pensar que esta nueva experiencia estará pensada para ofrecer cierto desafío a jugadores ya más que experimentados y con personajes preparados para niveles muy difíciles. Lamentablemente no siempre es el caso.
En los primeros 3 de los 4 nuevos niveles hemos podido avanzar sin ningún problema consiguiendo los engranajes que el juego te da cuando superas un nivel por primera vez con un personaje y que sirven para desbloquear la siguiente pantalla. Si bien es cierto que teníamos el juego base superado al 100%, el desafío de derrotar a los nuevos enemigos no es un peligro a tener en cuenta salvo en el último nivel, donde la cosa se pone bastante más seria y por fin nos obliga a tener en cuenta nuestra estrategia y las habilidades y bolas que elegimos.
Hay personajes que nos obligan a que todas nuestras bolas reboten contra el muro derecho del nivel para duplicar su daño, que calculemos los lanzamientos porque los rebotes solo pueden ocurrir en diagonales perfectas o que todas las bolas especiales combinen sus habilidades en una única bola. Así mismo, entre las nuevas bolas se encuentran materiales como el agua y la madera, fusiones que dan lugar a bolas tsunami, hombres lobo o zombis, por mencionar algunas. Las pasivas también ofrecen novedades interesantes pensadas para llevar las habilidades de los 8 héroes a un nivel de eficiencia extremo. Las nuevas mecánicas resultan de lo más interesante de Risen Ballbylon.
La ciudad también crece y la economía del juego recibe una nueva moneda, los cristales. Esta nueva divisa que recogeremos durante los niveles y que podremos también cosechar gracias a un par de nuevas construcciones será lo que impida que compremos todas las novedades de la expansión de primeras. Aun así conseguir cientos de cristales se vuelve sencillo tras un par de partidas en los nuevos niveles, por lo que no añade pesadez a la parte de gestión, que fue uno de los puntos del juego que menos convencieron en su momento.
Ha sido una experiencia satisfactoria volver durante poco más de 4 horas a BALL x PIT con Risen Ballbylon y redescubrir todo lo que nos fascinó de este roguelike que bebe de tantos otros juegos y que a la vez se siente como algo que no hemos visto nunca antes. También es siempre un placer ver cualquier nuevo contenido porque el arte del juego es extraordinario y no perdemos la ocasión de recordar que, entre otros, lo firman grandes talentos nacionales como lo son Moha, Rafer y Bini, todos miembros de Brainwash Gang, el estudio responsable de obras como Laika: Aged Through Blood.
BALL x PIT sigue siendo uno de los juegos más especiales del catálogo reciente de Devolver Digital y esperamos que siga creciendo y ofreciendo nuevas maneras de jugar, nuevos escenarios de ensueño y el cierre de la catástrofe de Bolabilonia.
Hemos escrito estas impresiones gracias a un código digital para PC proporcionado por Cosmocover.

























