Avance Sabrewulf (Game Boy Advance)

Pequeños detalles que hacen grande a una compañía
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Actualizado: 21:31 17/8/2020
Versión Game Boy Advance.

Todos conocemos a Rare. Todos sabemos que es una grandísima compañía, con una dilatada trayectoria, que hace juegos maravillosos, y que pocas veces defrauda. Y supongo que la mayoría de nosotros conocemos esos pequeños detalles que hacen de Rare una compañía tan especial. Esos guiños en sus juegos a juegos de otras compañías, o a los suyos incluso; su particular sentido del humor; o, sin ir más lejos, esas referencias, más o menos sutiles según la ocasión, a futuros proyectos. Las vimos en Banjo-Kazooie con su secuela, las hemos visto en el final de Conker’s Bad Fur Day –donde se modificó también en vistas de una posible secuela-, y la vimos en Banjo-Tooie. Pero esta vez de diferente forma. Esta vez la referencia era más clara. En un determinado nivel –los Picos Fuegohelados, para más detalles- debías deshelar a Sabreman, un cazador que no parece tener más relevancia en el juego, más que para conseguir el tan ansiado Jiggy... a no ser que seas de la vieja escuela. Y es que se trata de un personaje que a muchos de los que lean esto seguro que no les dice nada, pero que a los jugadores más curtidos y antiguos en esto, les sonará; y les llevará atrás en el tiempo. 20 años, concretamente. Sí… Sabreman… 1984... Spectrum… Ultimate... "qué tiempos aquellos", pensarán los que vivieron esa época.

Lo que en realidad no esperábamos era ver el regreso de Sabreman –del cual hablaremos un poco más tarde- en GBA. ¿Por qué? Pues porque en Banjo-Tooie, una vez hemos rescatado al amigo Sabre, éste se duerme, y mientras sueña, pronuncia diversas frases, entre las que se encuentra la siguiente: "Me pregunto qué nuevas aventuras me esperan... quizás encuentre algún cubo de juegos...", lo que inmediatamente llevó a pensar a todo el mundo que Rare estaba convirtiendo su clásico para GameCube. Pues no. Rare nos ha engañado a todos, y cuando en el E3 2001 todos los fans de Sabreman esperaban el anuncio de un Sabre Wulf en GameCube, Rare nos sorprendió con el anuncio de una nueva aventura, para GBA.

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El juego debió salir a principios del 2002, pero ese año, todo el material de Rare dejo de actualizarse; muchos temíamos lo peor, el juego podía estar cancelado, pero no; ese no era el "problema". Rare pasó a formar parte de Microsoft Games Studios y todos sus proyectos destinados a GBA, a pesar de estar terminados, podían quedarse sin salir al mercado. Después de duras negociaciones, Rare encontró un editor dispuesto a lanzar sus juegos para la portátil de Nintendo, THQ.

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En 1984, la compañía Ultimate –ahora Rare- lanzó para Spectrum, Commodore 64, Amstrad y BBC el primer Sabreman. En él encarnábamos a un viejo explorador que tenía que encontrar diferentes objetos para luego llevarlos a su base, aunque había un problema, Sabre Wulf; un lobo que nos perseguiría para arrebatarnos los tesoros y de paso, matarnos. Se trataba de un juego con una mecánica bastante sencilla, pero fue todo un éxito gracias a su complejidad en los niveles más avanzados, y sus coloridos gráficos.

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Género/s: Acción / Aventura
PEGI +3
Plataformas:
Game Boy Advance

Ficha técnica de la versión Game Boy Advance

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Sabrewulf para Game Boy Advance

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