Aunque todas las miradas estén puestas sobre Final Fantasy VII Revelation, cuyo lanzamiento está previsto para el 8 de abril de 2027, dentro de poco más de un mes tendremos en PC, Nintendo Switch 2, PS5 y Xbox Series el inesperado renacer de Final Fantasy Brave Exvius bajo el nombre de Final Fantasy Resonance. Gracias a una generosa demo publicada por Square Enix, que contiene el primer capítulo completo del juego, hemos podido jugar durante más de 5 horas y alucinar con lo que propone este primer Final Fantasy en HD-2D, un estilo más que dominado por el estudio japonés, con grandes éxitos en su historial como Octopath Traveler, Triangle Strategy o el reciente The Adventures of Elliot: The Millennium Tales.
Un elenco legendario de guerreros icónicos
Suponemos que un miedo común que puede haber rondado la cabeza de los jugadores que le seguían la pista a Final Fantasy Resonance desde su anuncio era la propuesta de "Multiverso de Final Fantasy" que parece tener el juego desde fuera por la presencia de invitados de la talla de Cloud, Sefirot o El guerrero de la luz, junto a tantos otros héroes traídos de todos los rincones de la franquicia.
Esto no es más que la herencia de Final Fantasy Brave Exvius, el free to play que cerraba sus puertas el año pasado de forma definitiva, y cuyo primer acto sirvió como germen para el nacimiento de esta nueva aventura, que se distancia considerablemente del juego gratuito para móviles.
Por la seriedad con la que se toma la trama principal, el buen gusto con el que están escritos algunos de los personajes que nos encontramos en la demo, el ritmo del juego y el asombroso potencial del sistema de combate, estamos más que en paz con la presencia de personajes icónicos venidos de otros mundos que son totalmente ajenos a la aventura de Rain y Lasswell, los protagonistas de esta entrega. Estos personajes legendarios se conocen aquí como visiones, acompañantes al más puro estilo Persona, salvo que en lugar de invocarlos los equipamos a cualquiera de nuestros personajes para que sumen sus ataques, magias y habilidades pasivas a los combates. Su uso resultará muy familiar para los jugadores de Expedition 33, por poner un ejemplo reciente. Al equipar una visión a un personaje, su nivel de afinidad irá subiendo y aprenderemos nuevas habilidades pasivas y activas. Dichas habilidades estarán disponibles mientras la visión permanezca equipada y, una vez la desequipemos, podremos usarlas con el guerrero con el que haya desarrollado cierto nivel de afinidad. Eso sí, tendremos un límite de puntos que nos obligará a elegir nuestras favoritas.
Las visiones no hablan ni interactúan de forma alguna con los protagonistas de esta historia. No son más que ecos de caballeros legendarios que salvaron el mundo en otro tiempo y lugar. Esto es lo que nos permite tenerlos de nuestro lado sin que el juego se convierta en un pastiche de autorreferencias sin una personalidad única. Y si algo brilla en Final Fantasy Resonance es su personalidad. El apartado visual del título poco sorprenderá a quienes ya hayan disfrutado de otros títulos HD-2D del estudio, aunque sigue siendo sobresaliente. Volver a ver un Final Fantasy realmente ambicioso en pixelart, combinado con las espectaculares cinemáticas en 3D realista de momentos como los ataques especiales de las visiones, es algo digno de celebrar.
El combate por turnos más frenético en años
Final Fantasy Resonance es un título clásico en muchos aspectos, y uno de ellos es el combate, que repite con un sistema por turnos para tomar aire tras dos entregas de la trilogía reimaginada de Final Fantasy VII y sus espectaculares combates en tiempo real. Ahora bien, aunque estemos ante un combate por turnos, la acción en pantalla no se echa de menos ni por un segundo. En la demo llegamos a tener a tres personajes principales en nuestro equipo, cada uno con su visión si vamos en busca de ellas, y en cierto punto hasta conseguimos a Sirena, nuestra primera esper. En total podemos tener a 7 personajes de nuestro lado en combate y eso genera una gran cantidad de sinergias, ataques, magias y límites que podemos desplegar en unos pocos turnos.
Aunque sobre el papel pueda parecer que hay demasiado que tener en cuenta durante las peleas —aturdir a los enemigos descargando ataques y aprovechando sus debilidades para tener un turno extra, cargar la barra de límite, activar el ataque especial de las visiones o controlar los estados alterados—, lo cierto es que ya en la demo queda todo cristalinamente explicado y es muy sencillo adaptarse y disfrutar de las combinaciones brutales y visualmente espectaculares que ofrecen los combates más desafiantes. Especialmente disfrutable es, como no podría ser de otra manera, el combate contra Sirena para demostrarle que somos dignos de su poder.
Nos hemos centrado en las visiones y el combate porque son los elementos donde el juego parece que se va a poner serio y va a defender su candidatura a ser uno de los mejores títulos de la franquicia. No por ello quedan relegados a la irrelevancia la trama principal ni los personajes. En las horas que podemos pasar jugando a la demo y completando varias misiones principales y secundarias se ve potencial para que estos apartados del juego estén al nivel de entregas AAA como Final Fantasy XVI, sin irnos a los juegos más venerados de la licencia por una cuestión de respeto y precaución. La dinámica entre Rain y Lasswell es fantástica. Estos dos huérfanos llevan toda la vida juntos y ya en los primeros compases demuestran ser dos personajes muy humanos, que se quieren un montón, que bromean constantemente y que darían su vida el uno por el otro. Además, hay varios misterios que vamos a desear ver resueltos en el juego final y suficientes frentes abiertos para que el conflicto principal de luz contra oscuridad y el bien contra el mal, tan trillado dentro y fuera del universo Final Fantasy, no nos aburra.
Decir que la demo de Final Fantasy Resonance nos ha dejado contentos y deseando que llegue el 22 de octubre se queda corto. Queremos ver en qué queda esta prometedora entrega, con una historia nueva que desentrañar y una ambición que podría ser mayor que la de algunas entregas numeradas. En nuestro caso, lo hemos jugado en Nintendo Switch 2 y el rendimiento ha sido intachable tanto en portátil como en televisión.
*Hemos realizado estas impresiones tras bajar la demo en Nintendo Switch 2.