Análisis de LostWinds WiiW (Wii, PC)

Por fin debuta en Europa el sistema WiiWare, y lo hace con una gran selección de juegos. Aparte de un peculiar Final Fantasy -más cercano a Sim City que a su propia saga-, el título que más llama la antención es el que nos ocupa. LostWinds, de Frontier (creadores de Dog's Life o Thrilville) es la muestra de que el escaso espacio de los juegos de WiiWare no debe limitar ni su encanto ni sus buenas ideas.
Ante semajante amenaza contaremos con una serie de poderes que nos otorgará el espíritu del viento. Empezaremos la aventura con la capacidad de generar grandes ráfagas de viento, que nos ayudarán tanto para propulsar a Toku hacia lugares normalmente inaccesibles como a la hora de derrotar a los enemigos que se nos cruzarán en nuestro camino. La simple presión del botón A combinada con la trayectoria del puntero del Wiimote determinará el lugar donde queramos proyectar la ráfaga.
Obviamente, a medida que avance la aventura iremos incorporando nuevas habilidades a nuestro repertorio, como marcar el camino que queremos que siga el fuego o el agua, o bien planear por las alturas de Mistralis, lo que abrirá la puerta a una serie de desafíos que nos obligarán a estrujarnos los sesos. Esos retos consistirán la mayoría de las veces en combinar las habilidades que nos proporciona el viento para elevar a Toku mientras por otro lado usamos objetos que iremos encontrando, como piedras o incluso los propios enemigos, para abrir el acceso a esa puerta que nos impide el paso o esa plataforma aparentemente inalcanzable.
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