Vandal
PEGI +12
Nintendo Switch
FICHA TÉCNICA
Desarrollo: Bishop Games
Producción: Bishop Games
Distribución: eShop
Precio: 14,99 €
Jugadores: 1
Formato: Descarga
Textos: Español
Voces: -
Online: -
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Light Fall para Nintendo Switch

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ANÁLISIS
Avances
Análisis

Análisis de Light Fall para Switch

Sergio Martín ·
Un viaje plataformero apasionante y realmente entretenido, al menos mientras dura.
Versión Switch. También disponible en Ordenador, PlayStation 4 (Año 2018) y Xbox One (Año 2018).

Las aventuras de plataformas de desarrollo 2D están viviendo una época dorada en nuestros días. Y gran parte de esta situación se la debemos a los estudios de desarrollo indie, los cuales no paran de regalarnos obras pertenecientes a este mismo género, como es el caso del nuevo trabajo que lleva el sello del estudio canadiense Bishop Games.

Detrás del nombre Light Fall se esconde una aventura oscura, bien interpretada y realizada con mucho mimo. Un título que aparece en formato digital para las plataformas de juego actuales, y que nos ha dejado un buen sabor de boca en líneas generales.

Plataformas clásicas con trasfondo narrativo

Cada vez son más los estudios y compañías que, más allá de realizar un título basado en un determinado planteamiento (sea del tipo que sea), también se preocupan de dotarles de un trasfondo argumental lo más cuidado posible en función de las características de dicha producción. Light Fall nos sitúa en una tierra llamada Numbra, un lugar perdido y abandonado por el resto de la humanidad. Dicho mundo se encuentra sumido en una oscuridad eterna y sólo consiguen sobrevivir los más fuertes, una situación que ha de cambiar.

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Por eso entra en acción el protagonista de esta historia, un niño que ni tan siquiera es capaz de recordar su nombre y al que le aguarda un futuro… especial. ¿Quién es ese niño? ¿Cuál es su papel en todo esto? Estas preguntas van desvelándose a lo largo de la historia conforme avanzamos, trama que transcurre a lo largo de varios actos en los que profundizamos tanto en la historia de Numbra como de unos seres llamados Kamloops.

A pesar de que no es lo mejor del juego, su argumento tiene su interés y va narrándose a lo largo de varios actos.

Con este argumento como telón de fondo que, además, es narrado por un personaje secundario bastante curioso llamado Stryx (un Búho que echa una mano al protagonista) tiene lugar una aventura en la que no vamos a parar ni un instante de saltar, correr… y crear bloques. Esta última habilidad viene a ser la seña de identidad principal que alberga esta producción en lo vinculado a la parcela jugable, dado que en gran parte de las secciones más complicadas que nos anima a superar el título es fundamental hacer uso de dicha aptitud.

De esta forma resulta fundamental crear bloques, tanto para caer en ellos tras efectuar un salto (en lugar de hacerlo en algún punto que provoque una muerte instantánea como precipicios o agua) como, también, para usarlos como parapeto o protección ante peligros como bien pueden ser rayos láser letales. Estos objetos sólo pueden ser creados en ciertas cantidades y es necesario emplearlos con toda la sabiduría y habilidad del mundo para conseguir solventar con éxito las zonas más complicadas que nos plantean los niveles.

Los bloques que puede crear el personaje son muy útiles y nos permiten superar situaciones como esta que veis.

Siguiendo lo disfrutado en títulos como Super Meat Boy (una referencia clara que ha servido de inspiración para los desarrolladores), a lo largo del juego moriréis una y otra vez, aunque los puntos de control resultan abundantes. El nivel de dificultad del título, sin llegar a los niveles casi insólitos plasmados en la obra de Team Meat, sí que resulta bastante desafiante. Y este nivel de desafío llega a su extremo cuando llega la hora de encarar a los jefes finales, enfrentamientos bastante atípicos que no vamos a desvelaros pero que requieren de bastantes dosis de paciencia y habilidad.

Al margen de la agilidad del protagonista y sus capacidades, nuestro mayor aliado para superar cualquier situación es el control. Simplemente perfecto, os podemos asegurar que no hemos podido achacar ninguna de las muchas muertes que ha sufrido el protagonista en nuestras sesiones de juego a la imprecisión del manejo. Y en un título de semejantes características, se convierte en una virtud fundamental.

El control es inmejorable, muy preciso, siendo uno de los valores más seguros que posee esta producción.

Por todo esto el desarrollo que ofrece esta aventura resulta muy entretenido, desafiante y hasta adictivo, aunque también es verdad que hemos echado en falta algo más de variedad. No nos entandáis mal: no es un título monótono, pero más allá de saltar, no hay mucho más que hacer. Siguiendo con las críticas, como ya os hemos avisado antes se trata de un título ciertamente corto y, peor aún, escasamente rejugable a no ser que nos metamos en el mundo del speed runner. Pero dado su precio, bastante reducido, esto último nos parece menos grave.

Antes citábamos como referencia jugable a Super Meat Boy a la hora de plasmar la esencia que posee esta aventura. Bien, pues en lo relacionado con su apartado visual, el espejo en el que se ha mirado Light Fall no es otro que esa maravilla de Playdead llamada Limbo. ¿Cuántos títulos se han visto influidos por su estética? La lista sería incontable. Por lo tanto estamos ante un juego sobrio y oscuro pero que ha sido dotado de un encanto artístico notable. Además las animaciones del protagonista nos han parecido magníficas, así como las ilustraciones que sirven de apoyo para ir desmigando el argumento.

El apartado estético es cautivador, herencia clara de esa experiencia maravillosa llamada 'Limbo'.

El sonido tampoco ha sido descuidado y a pesar de que no alcanza el nivel mostrado en el apartado anterior, tanto la banda sonora como los efectos sonoros minimalistas dotan al título de una ambientación sonora muy apropiada.

Un excelente plataformas… pero efímero

Después de haber jugado a este plataformas 2D, la sensación que nos deja es que se trata de una obra cuidada y sólida… pero que a pesar de sus muchas cualidades, podría haber alcanzado cotas todavía más elevadas. Ojalá el juego obtenga el éxito comercial necesario para que, en una segunda parte, los desarrolladores puedan aumentar tanto las posibilidades jugables como la duración de esta notable producción independiente.

Hemos realizado este análisis en su versión de Nintendo Switch con un código proporcionado por Bishop Games.

NOTA

7.8
Gráficos
Duración
Sonido
Un jugador
Jugabilidad
Multijugador

Puntos positivos

Artísticamente es magnífico y su desarrollo engancha bastante.
El control del personaje es simplemente perfecto.
La curva de dificultad está muy bien medida.

Puntos negativos

La duración es bastante escasa a poco que se te den bien este tipo de juegos.
Se echa en falta más variedad de situaciones.

En resumen

Aventuras plataformeras en 2D bastante clásicas tan entretenidas como demasiado efímeras.
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Tarzanito · hace 23 minutos
Pero donde pone la duración? Dicen que es corto pero no veo donde pone las horas que dura. Corto puede ser de 1 hora a 5 horas. Mas ya no es corto para el precio que tiene.

Blarwhite · hace 5 horas
Artisticamente es brutal,estoy deseando jugar este juego.
En mi opinion,me parece perfecto el tiempo de duración para gente que no tiene tiempo para pasarse un juego largo. Es lo ideal.

Marckt · hace 6 horas
No está mal [img]https://imageshare.tk/images/firmavandal.jpg[/img]

Dark_Ozma · hace 15 horas
Fuera del mundo RPG, prefiero jugar a 20 joyitas de 5-8hr cada una, siempre que el precio acompañe, que 10 juegos regulares de 10-20hr estirados con relleno y que acabas deseando que se terminen.

Con precio que acompañe me refiero a 15€ como máximo.

No entiendo por que una "corta" duración SIEMPRE ha de ser negativo.

luquecarstairs · 07/05/2018 17:11
En Celeste sucedió igual, el juego dura unas 8 horas. Pero esto no es necesariamente malo, si quieres ampliar estos juegos incluyen varios retos bastante frustrantes.

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