Vandal

Análisis de Magicka 2 (PS4, PC)

Analizamos la verdadera secuela del éxito de Arrowhead Game Studios y Paradox Interactive.
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Actualizado: 12:07 22/8/2019
GRÁFICOS
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SONIDO
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NOTA
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DIVERSIÓN
9
JUGABILIDAD
8
Análisis de versiones PS4 y PC.

A principios de 2011 la hasta entonces considerada seria Paradox Interactive nos dio una agradable sorpresa a todos, incluyendo a sus contribuyentes, al lanzar junto al equipo dirigido por Johan Pilested, la también sueca Arrowhead Game Studios, un juego bastante cafre de magos. Magos y magia. Y mucho humor.

El primer Magicka nos ganó a todos, especialmente por sus maravillosos tráiler. Personalmente, recuerdo que el de la expansión Magicka: Vietnam es una de las cosas más locas que he visto en mucho tiempo. Así, expansión tras expansión, Magicka resultó ser un verdadero éxito que vendió casi 3 millones de copias, entre unas cosas y otras.

Posteriormente, y ya sin Arrowhead a los mandos (que se han dedicado en este tiempo a hacer otros juegos apañados, pero que no han calado tan hondo, como The Showdown Effect, el último retorno de Gauntlet o Helldivers), Paradox siguió lanzando juegos basados en esta franquicia. Primero, para móviles y tabletas, Magicka: Wizards of the Square Tablet, que ya como su nombre indica de manera graciosa que el juego está pensado en este tipo de dispositivos, y después, buscando el tipo de jugador que disfruta de no tener que pagar por empezar a jugar, un MOBA en toda regla con Magicka: Wizard Wars. Finalmente, tras bastante tiempo, la secuela, que aparece no sólo en ordenador, sino que por fin la podemos disfrutar en consola.

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Y este, para mí, es el principal añadido de este juego, esta vez construido sobre el motor BitSquid, como otros juegos desarrollados por Arrowhead. Es curioso, porque el primer Magicka estaba desarrollado en XNA, lo que hubiera hecho que se pudiese portar a Xbox 360 con facilidad, pero entre la cantidad de bugs que tenía, y la política de Microsoft de haber abandonado este sistema, más el acercamiento de Sony con Monogame, ha acabado provocando que proyectos que nacieron más o menos pensados en una plataforma Xbox hayan acabado en una PlayStation, en este caso la cuarta.

Porque más allá de pequeños cambios que notarán especialmente los que se hayan jugado a todas las expansiones, DLC, añadidos y demás del primer Magicka, lo cierto es que esta secuela es muy continuista. Lo cual, ciertamente, es una cosa fantástica dada la calidad del material original, y que viene realmente bien para todos aquellos que quieran incorporarse ahora a uno de los juegos con más humor de los últimos tiempos, y les de algo de miedo el tener que pasar por entrar directamente en la segunda parte.

Otro cambio importante es lo centrado que está el juego en poder manejarlo con mando. Si bien el primer Magicka ya se podía jugar con mando, algo que podía funcionar especialmente bien con uno de Xbox 360, los jugadores de PC de toda la vida lo preferían disfrutar con la combinación ratón y teclado. En esta ocasión pasa un poco lo contrario, se puede manejar con ratón y teclado para ordenador, pero se nota en esos pequeños detalles que está todo pensado para que podamos jugarlo con un mando, a ser posible uno parecido al de PlayStation 4. Un detalle relevante, por ejemplo, es el añadido de las combinaciones de elementos (llamados Magick) en posiciones de acceso rápido, de manera que podemos soltar hechizos realmente importantes de una manera muy sencilla. Servidor esto lo considera una mejora, pero hay quienes creen que esto contradice el espíritu del original, propio de una Paradox que era entonces conocida por sus exhaustivos juegos de estrategia de todo tipo, en lugar de la empresa amable que ha lanzado recientemente el exitoso Cities: Skylines.

Ramón Nafria
Colaborador
Ramon Nafria lleva en la prensa de los videojuegos desde 1999, habiendo pasado por varios medios hasta llegar a Vandal en 2013. Además lleva desde 2003 en el desarrollo de videojuegos, habiendo sido el presidente de la primera asociación de desarrolladores española, y organizador de varios eventos. En la actualidad realiza más tareas de las que debería hacer al día, además de intentar sacar una familia adelante. Seguero recalcitrante, intenta que los buenos videojuegos sean conocidos, no importando la plataforma, el origen ni la cantidad de dinero que se hayan dejado en marketing.
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