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Análisis de Chime Super Deluxe PSN (PS3)

Piezas y música se combinan perfectamente para crear un gran juego de puzles que anime a nuestras PlayStation 3.
GRÁFICOS
-
SONIDO
-
NOTA
8.5
DIVERSIÓN
-
JUGABILIDAD
-
Análisis de versión PS3.

Corría el mes de febrero del año 2010 cuando conocimos la iniciativa de OneBigGame, una asociación benéfica que pretendía recaudar fondos para organizaciones como ‘Save the Children’ mediante la distribución de videojuegos cedidos por sus creadores.

El primer título que distribuyeron, exclusivamente para Xbox 360, fue Chime, un juego de puzles, que aunque basado en los principios del Tetris añadía suficientes novedades como para convertirse en uno de los éxitos de la distribución arcade del año pasado. Su segundo y hasta ahora último proyecto es WINtA, otro juego de puzles musical que se distribuye de forma gratuita para iPhone e iPod, teniendo que pagar para conseguir niveles extra.

Tras su éxito en la consola de Microsoft, Chime llegaba a los PC compatibles en septiembre del año pasado a través de Steam, consiguiendo de nuevo un gran éxito, y donando un 5% de sus beneficios a OneBigGame.

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Por fin para PS3

Tras muchas esperas, le llega el turno ahora a la consola de Sony que recibe una edición Super Deluxe con interesantes novedades que veremos a continuación y que justifican la espera. Chime está desarrollado por Zoe Mode, un pequeño estudio independiente británico, especializado en juegos musicales y de baile, con varios títulos de las series SingStar y Dancing with the Stars en su currículum. También es suyo, Crush, otro original juego de puzles, que salió en exclusiva para PSP en el año 2007, y que estaba basado en el cambio que se producía al pasar de ver un puzle en dos dimensiones a verlo en tres dimensiones.

Chime está basado, levemente eso sí, como ya hemos dicho en el concepto de las fichas del Tetris. Tendremos que ir manejando las fichas, que tienen un diseño similar a las que ya conocemos de sobra, de una en una, sobre una especie de tablero, que aunque en el primer nivel es un rectángulo plano, posteriormente irá tomando otras formas más complicadas. Lo primero que nos llamará la atención es que tendremos control total sobre la pieza pudiendo moverla, girarla, y colocarla, cómo y dónde queramos, y, además, sin límite de tiempo.

El objetivo es "rellenar" la superficie del tablero y para ello necesitaremos crear "quads", figuras cuadradas o rectangulares de al menos 3x3 cuadrículas. Una vez que hayamos conseguido formar una de esas figuras veremos cómo se empieza a rellenar. Durante los segundos que dura ese llenado podremos añadirle más piezas a los lados consiguiendo así aumentar nuestra puntuación y prologar el efecto de llenado. Cuando finalice ese llenado del bloque y con él el tiempo de bonificación esas piezas desaparecerán y esa superficie quedará marcada ya como cubierta.

Creando ritmo a base de cuadraditos

Así de sencillo y simple sería Chime, si omitiéramos el aspecto que le hace "distinto", la música, o mejor dicho, la creación de música. Según jugamos, veremos como una barra, denominada barra de ritmo, va recorriendo de forma continua y de izquierda a derecha toda la superficie de juego, emitiendo sonidos cuando vaya pasando por la superficie que ya hemos rellenado del tablero. Si al principio, la música es una simple melodía, esta irá cambiando y tomando forma, según vayamos rellenando la zona de juego.

De hecho, la melodía que suena varía mucho según las zonas del tablero que vayamos rellenando, y es que, por ejemplo, al principio, escucharemos notas sueltas al ir creando los quads por separado, mientras que la melodía se irá completando a la par que nuestro porcentaje de rellenado del tablero. Es como sí el tablero fuera una partitura que se está escribiendo sobre la marcha bajo la dirección de la batuta del director.

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Durante nuestros primeros minutos jugando a Chime, no nos daremos cuenta de esta característica, y será cuando empecemos a cogerle el truco a eso de juntar piezas cuando nos percataremos de estos efectos. De hecho, nuestra primera partida será caótica ya que no tenemos ni un pequeño tutorial sobre la forma de juego, por lo que no nos quedará más remedio que leer la "ayuda" del juego, cosa que tenemos que reconocer que no nos gusta nada. Afortunadamente para vosotros, ya os hemos evitado ese trauma.

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Rompebrasas · 26/04/2011 13:09
Voy a bajarlo. Oh, wait...  :doh:

Null · 26/04/2011 02:55
Es ponerlo y no parar de hacer Quads.

VisualParadox · 26/04/2011 01:25
el de xbox es UN JUEGAZO, este tiene que ser el DOBLE de bueno!

Hector Hall · 09/04/2011 00:55
Interesante ,no habia oido hablar de este juego.....quizas me lo descargue!

Noticias Vandal · 08/04/2011 16:50
Piezas y música se combinan perfectamente para crear un gran juego de puzles que anime a nuestras PlayStation 3.

[link]http://www.vandal.net/analisis/ps3/chime-super-deluxe-psn/13727[/link]

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Género/s: PS Network / Puzle
Plataformas:
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