Vandal
Ordenador
FICHA TÉCNICA
Desarrollo: Night Dive Studio
Producción: Night Dive Studio
Distribución: Steam
Precio: 19,99 €
Jugadores: 1
Formato: Descarga
Textos: Español
Voces: No
Online: No
COMUNIDAD

PUNTÚA
Turok para Ordenador

#662 en el ranking de Ordenador.
#4139 en el ranking global.
ANÁLISIS

Análisis de Turok

Carlos Leiva ·
Turok regresa con una remasterización de su aventura original para llevarnos de vuelta a una época en la que los juegos de acción en primera persona eran mucho más que solo disparar.
GRÁFICOS
5
SONIDO
6.5
NOTA
7
DIVERSIÓN
7
JUGABILIDAD
7
Versiones PC, PS3, Xbox 360.

En 1997, los usuarios de Nintendo 64 tuvimos la oportunidad de disfrutar de Turok: Dinosaur Hunter, un juego de acción en primera persona que consiguió dejar a propios y extraños con la boca abierta ante el despliegue técnico que suponía para la época, algo que venía acompañado de un mundo y diseño de niveles realmente complejo y semiabierto que nos daba gran libertad para explorar cada una de sus fases y perdernos por ellas buscando secretos y el camino de salida.

El Turok original de 1997 se prepara para volver a los videojuegos.
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Pero la auténtica leyenda de Turok no se terminó de consolidar hasta el lanzamiento de su segunda parte, Turok 2: Seeds of Evil, un juego que mejoró todo lo visto en su predecesor hasta el punto de convertirse en uno de los mejores títulos del catálogo de la consola de 64 bits de Nintendo. Posteriormente, la saga se extendió con algunos juegos más (también hubo versiones para Game Boy Color, aunque eran juegos muy diferentes a los de sobremesa), llegando a su punto más bajo con sus dos últimas entregas, lo que terminó de matarla a nivel comercial.

Ahora, y tras siete años sin saber nada de este legendario guerrero interdimensional, Night Dive Studio nos trae una remasterización para PC de la aventura original que tanto nos hizo disfrutar hace casi dos décadas. Aquí tenemos que destacar que Turok: Dinosaur Hunter contó con una conversión para PC en su momento, aunque esta dejaba mucho que desear y a día de hoy puede resultar prácticamente injugable por culpa de sus problemas de control.

La historia del juego es prácticamente inexistente. Nuestro objetivo no será otro que recorrer ocho niveles reuniendo llaves ocultas y las partes de un arma legendaria para acabar con el villano de turno.

Regreso al pasado

Para quienes nunca tuvisteis la oportunidad de disfrutar de esta aventura, decir que estamos ante un juego de acción en primera persona de corte clásico, siguiendo una fórmula jugable que, por desgracia, está prácticamente desaparecida a día de hoy: escenarios laberínticos y poco lineales, acción frenética a toda velocidad y sin descanso o script alguno, numerosas secciones plataformeras (y bastante exigentes), mucha exploración, la posibilidad de llevar un arsenal entero a cuestas sin limitarnos solo a un par de armas, vida que no se regenera automáticamente y nos obliga a buscar objetos de salud para curarnos, armas que no se recargan, disparos únicamente desde la cadera, etcétera.

Desde luego, juegos así ya casi no se hacen y jugando a esta remasterización nos hemos dado cuenta de lo muchísimo que echábamos de menos esta forma de encarar el género tras la involución que ha sufrido en muchos frentes. Acción directa, ágil y sin complicaciones en la que hacemos algo que va más allá de seguir pasillos en forma de "tiro al plato" escondiéndonos cada poco para curarnos.

Si queremos grabar partida, tendremos que encontrar puntos de guardado.

Por desgracia, Turok ha envejecido bastante mal en algunos aspectos y esto hace que los años le pesen más de lo que nos gustaría. Y no nos referimos solo a sus gráficos (que también), sino a determinados aspectos jugables como lo es la nefasta IA de los enemigos, pero vayamos por partes.

Una de las grandes novedades de esta remasterización la tenemos en el hecho de que ahora podemos aumentar considerablemente la distancia de dibujado, "alejando" la omnipresente niebla del original. Esto que puede parecer algo positivo, al final acaba jugando en su contra, ya que se trata de un juego que fue diseñado con esta limitación técnica en mente y al aumentar la distancia de visionado sus costuras empiezan a salir a la luz.


Horn · 28/12/2015 22:26
Eso de que eran mucho mas que disparar es una verdad como un templo. No me gusta este Turok, pero es que hoy en dia los fps son todo disparar, sin explorar, saltar, puzzles ni nada

SOLIDSPIDER · 23/12/2015 08:59
Para los q lo compren, escriban esto en el menu de Cheats: NTHGTHDGDCRTDTRK (On the eigth day God created Turok).

valken03 · 22/12/2015 21:39
Gracias a este juego aprendi y descubrí el placer de jugar a un 1ª persona.

Ninji · 22/12/2015 17:10
Sigo diciendo que las compañías deberían símplemente de tomar ejemplo de los juegos antíguos. No de revenderlos como productos "seminuevos". Gloriosa época para los videojuegos, sin duda, la que ronda el 2000 (Ya sé que es de un par de años antes, pero anda más cerca del 2000 que de los 90). Pero esa fué una época pasada. Vivimos en circunstancias distintas.

Antes los FPS eran tipo Doom/Quake, con mapas "semiabiertos" donde podías explorar y demás. Y con la poca capacidad que había, 8  mapas con secretos eran suficientes, aunque se podía hacer más. Hoy en día hay capacidad para muchísimo más que eso, sin importar los gráficos que por supuesto, pueden ser muchísimo mejores aunque no sean de gran importancia.

Lo más importante es que capturen la ESENCIA de éstos juegos. Juegos "rápidos", donde no te frenan contínuamente para meterte una "cutscene" o un QTE, sin la mecánica de "escondete para recuperarte del daño y cubrirte", sin tanto DLC (alguna expansión como mucho), mapas "semiabiertos" donde tengas espacio para correr y explorar, con secretos y recompensas para los que piensen fuera de lo establecido, mecánicas símples de toda la vida, etcétera. Símplemente eso. ¿Si lo rehicieran? Pues harían un Call of Dutty con dinosaurios. Y eso no mola tampoco.

davidmlaso · 22/12/2015 14:16
[respuesta:8]El juego no es una basura, es bastante divertido. Yo lo he jugado hace unos meses de nuevo en un emulador y me lo he pasado teta. Tu solo hablas de gráficos y dinero, no de diversión. En definitiva lo que importa en los juegos es la diversión, lo que haces, la jugabilidad, no los gráficos. Tetris es un juego muy adictivo y tiene unos gráficos muy simples. Es más, hasta en la versión Gameboy de 4 gamas de grises es muy muy entretenido.

Hay muchos juegos actuales que son muy simples en jugabilidad comparados con Turok. En ellos solo avanzas, disparas, te cubres, avanzas, disparas, te cubres. En turok avanzas, disparas, exploras, saltas, buscas llaves, buscas caminos, la vida no se recarga y tienes que buscar salud, hay más tensión, etc...

Yo puedo perfectamente jugar a un Starwars Battlefront a maximo de gráficos en pc y luego echarme un mario bros y disfruto con los DOS.

Te puedo decir además que jugué al Turok que salió para x360, mil veces mejor en gráficos...y que dejé de jugar porque no me transmitía la jugabilidad del Turok original de n64. Con eso te digo todo.

Los gráficos no deben cegarnos. Como se suele decir, un cantante no es bueno porque sea guapo/a, si no porque cante bien, la canción mole. Lo demás es superficialidad.

Pero en una cosa si estoy contigo: el precio es exagerado para un juego tan viejo. Si no le mejoras casi nada, no puedes cobrar 1/3 del precio de un juego nuevo. 20€ me parece un abuso. Yo lo hubiese puesto como mucho por 6€.

Saludos.[/respuesta]

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