Análisis de kill.switch (PC, Game Boy Advance)
Este juego de acción, a pesar de intentar reinventar el género, se queda a medio camino entre Splinter Cell y Virtua Cop. Qué cosa más extraña, ¿no?.
David Goberna López ·
Actualizado: 21:31 17/8/2020
GRÁFICOS
6.5
SONIDO
8
NOTA
6.5
DIVERSIÓN
6.5
JUGABILIDAD
6.5
Análisis de versiones PC y Game Boy Advance.

Cubriéndonos del enemigo
El sistema de juego es simple a más no poder: bajo las premisas de lograr unos objetivos totalmente concisos y escuetos -como puedan ser conseguir un maletín o encontrar a alguien- nos encontramos con que la profundidad es nula y todo se reduce a disparar y avanzar una y otra vez. La reiteración de este sistema llega a cansar rápidamente, tan rápido que casi iguala a la duración del juego, que no se puede decir que sea precisamente extraordinaria, pues en unas 6 horas daremos cuenta de él.
Las primeras reflexiones son bastante negativas pero el juego también tiene aspectos destacables. Uno de ellos tiene lugar en el ya mencionado sistema de juego, que tendrá un cierto componente táctico, aunque éste la mayoría de las veces se reduzca a ocultarnos -detrás de las piedras, coches, contenedores y demás elementos que sirvan para cubrirse- para así poder disparar a nuestros enemigos desde una posición aventajada y no ir a por ellos a lo loco. Este aliciente se convierte en el leiv motiv del juego y por ello nos pasaremos la mayor parte del tiempo escondidos como si de Time Crisis se tratase, esperando el momento oportuno para realizar los disparos.
Los escenarios tampoco son muy variados, nos internaremos en fábricas, barcos, o lugares que parecen sacados de Black Hawk Derribado, y tampoco difieren mucho unos de otros porque no destacan por su amplitud ni por su nivel de detalle. La mayoría de ellos los encontraremos bastante simples y muy desangelados. El horizonte no será visible casi nunca, lo que propicia una sensación de estar siempre en una botella, aunque sea un escenario abierto no lo parece. Y después de ver juegos como Far Cry, un juego recién salido del horno no se puede permitir este defecto a no ser que tenga como referente mantener una ambientación que lo exija. Hay dos niveles de dificultad: el normal y el difícil; al no destacar por su longevidad, no es fácil llegar a un escenario y pasárselo a la primera. Tampoco es muy exigente pero sí que a veces llega a ponerte contra las cuerdas en puntos determinados, por ejemplo cuando los helicópteros aparecen en escena.
Gráficamente aceptable y con una exigencia mínima

Un tiroteo
El sonido raya a un nivel muy alto y junto a los textos en castellano nos encontraremos unas voces con un doblaje que siempre se agradece pero que a veces no se entiende –no el doblaje sino el hecho de que se haya producido- ya que la cantidad de frases que se suceden en el juego no se puede calificar de ingentes, aunque mejor así, tampoco nos vayamos a quejar de vicio. Si bien las secuencias no parecen ser una gran reclamo para el increíble guión que Namco nos ha preparado –los guerreros futuristas estilo Soldado Universal nunca los habíamos visto…-, al final acaban siendo la pequeña guinda de un pastel que se antoja muy poco trabajado. La banda sonora cumple el cometido que es el de ambientar, mas allá no llega porque ni te das cuenta de ella cuando estás jugando.
Algunos aspectos merecen la pena ser destacados
Tenemos una cantidad de armas bastante considerable, desde pistolas, escopetas, fusiles o granadas. Y lo más interesante de todo es que hay varios sistemas de disparo. Si bien controlamos el juego desde una perspectiva de 3º persona podremos disparar con una visión subjetiva de zoom y la más "sorprendente" es el disparo a tientas o a ciegas -como lo prefiráis llamar-, que consiste en disparar sin apuntar, solamente para que los enemigos no avancen. Por último la inteligencia artificial es muy alta, los soldados forman grupos y se dividen para atacar, se cubren detrás de los objetos igual que tú, si tienen una ametralladora detrás no dudan en retroceder hasta ella y ponerte en apuros, y un sinfín de "elecciones" que harán el juego un poco más entretenido y que te obligarán incluso a plantear estrategias para pasar las fases.
Kill Switch pasa por ser un juego de consola decentemente adaptado a PC con algunos aspectos que pueden llamar la atención de los usuarios que demandan juegos de acción en 3ª persona, como Freedom Fighters, y otros que echarán para atrás a la mayor parte de jugadores. Es simple y corto, pero su "novedosa" mecánica llega a enganchar hasta que la simplicidad se torna en monotonía, cosa que no tarda mucho en suceder. No posee modo on line, minijuegos, ni cualquier otra cosa que aumente su rejugabilidad, es una elección vuestra y espero que sea meditada, pues no es un mal juego, pero podría ser mejor.
Últimos análisis de PC y Game Boy Advance

Poppy Playtime: Capítulo 5 - Análisis
Análisis
Mob Entertainment da protagonismo a los puzles y la historia en su mejor episodio, pese a que no cambia la fórmula habitual de Poppy Playtime.

Resident Evil Requiem - Análisis
Análisis
Capcom vuelve en plena forma con una fantástica entrega que combina con muchísimo acierto las diferentes etapas de la saga de terror en un juego hecho para fans.

Rayman: 30th Anniversary Edition - Análisis
Análisis
Rayman celebra sus 30 años de vida con un estupendo y completo relanzamiento de su aventura original que ha cometido el inexplicable error de no incluir su banda sonora original.

Ride 6 - Análisis
Análisis
Ride se renueva con más disciplinas y un control arcade que mantienen fresca, por el momento, la saga de motociclismo de Milestone.

The Legend of Heroes: Trails beyond the Horizon - Análisis
Análisis
The Legend of Heroes: Trails Beyond the Horizon es el JRPG más pulido de Falcom. Tras jugarlo a fondo, analizamos el cierre de Calvard que mejora el combate y encarrila el final de Zemuria.

REANIMAL - Análisis
Análisis
Tarsier recupera la fórmula para crear una experiencia que, en solitario o en cooperativo, es variada y repleta de momentos impactantes temática y visualmente.



