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Análisis de Final Fantasy XI (PC, PS2, PS3, Xbox 360)

El primer Final Fantasy online llega por fin a territorio europeo, aunque solamente en PC.
GRÁFICOS
8
SONIDO
9
NOTA
8.4
DIVERSIÓN
8.2
JUGABILIDAD
8
Análisis de versiones PC y Xbox 360. Las versiones PS2 y PS3 todavía no salen.
Introducción
La saga Final Fantasy es por todos conocida, sus entregas numeradas han sido siempre un referente del genero RPG pero en esta entrega SquareEnix decide trasladar toda la calidad y el nombre de su marca más prestigiosa al genero del MMORPG (massively multiplayer online role playing game, es decir, juegos de rol masivos online ), esto causó sorpresa cuando el juego fue anunciado en 2001 pues los aficionados dudaban si se podría trasladar la calidad de la saga a este género tan diferente al habitual de esta saga, a día de hoy los que lo jugamos no tenemos dudas, lo consiguieron.

El juego acaba de ser lanzado en Europa donde SquareEnix pretende ampliar el éxito de este juego que cuenta ya con más de 500.000 jugadores habituales en sus dos años de existencia contando usuarios de ambas versiones (PS2 y PC), actualmente también ha salido la segunda expansión del juego llamada "Chains of Promathia", que viene en un pack junto a la otra expansión y el juego en su salida europea

El mundo de Vana’diel
La aventura se desarrolla en el mundo de Vana’diel, cuentan las leyendas que una antigua raza descendiente de dioses vivió en paz en este mundo pero cometieron un error al intentar crear un camino hasta el paraíso, el guardián de éste enfureció y acabo con ellos y con su mundo, poco después despertó la diosa Altana y al ver la desgracia acaecida sobre Vana’diel lloró de tristeza, cinco de sus lagrimas cayeron en el mundo dando lugar a cinco razas distintas, pero el dios Promathia al ver esto creó terribles bestias para que lucharan contra esas razas extendiendo así conflictos por el mundo.


El maravilloso mundo de Vana'Diel

Después de esto las bestias prosperaron y tan solo dos de las razas los Galka y las Mithra eran lo suficientemente fuertes como para hacerles frente, mientras, otra raza, los Tarutaru exploraban el mundo en busca de paz, tras descubrir un nuevo continente fundaron en él la nación de Windurst y se asentaron en él para construir un nuevo futuro, un día una joven Tarutaru se perdió en una misteriosa torre cercana a Windurst, fue allí donde le fueron revelados los secretos de la magia que ella extendió por todo su reino, tras este descubrimiento el reino de Windurst prosperó en la llamada Era de la magia, pero pronto los secretos de la magia fueron revelados al resto de Vana’diel e incluso las bestias aprendieron a dominarlos, esto enfadó a los Tarutaru y cerraron sus fronteras al resto de razas del mundo excepto a sus eternas aliadas, las Mithra.

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Otra raza, los Elvaan habían fundado su reino al norte del viejo continente, y una vez revelados los secretos de la magia crearon un gran ejercito de guerreros sin rival, pronto el reino de San d’Oria dominó todo el continente, sometiendo tanto a las bestias como a las otras razas en la conocida como Era del poder, pero más tarde perdieron todos los territorios conquistados al alcanzar la nación de Bastok, fundada por los Galkas y los Humes, un mayor nivel tecnológico y crear nuevas armas que derrotaron a los soldados de San d’Oria, está cayó en un periodo de decadencia y conflictos civiles dando paso a la Era de la tecnología.

En esta nueva era de prosperidad para Bastok se hicieron los mayores avances tecnológicos y la raza hume viajó por el mundo comerciando productos realizados a partir de los metales que extraían de sus minas, fue en esta época cuando los humes guiados por el gran ingeniero Cid decidieron convertir un pequeño pueblo de pescadores situado entre los dos continentes en una nueva nación, la construcción de puentes que lo unían con ambos continentes convirtió el pequeño pueblo en el centro del comercio y la industria de Vana’diel, el gran ducado de Jeuno.

Pero entonces, sin avisar, apareció el señor de las sombras, el cual consiguió unir a todas las bestias para atacar a las tres grandes naciones comenzando así la guerra de los cristales; Pronto fueron cayendo una tras otra las tres naciones ante el imparable poder del señor de las sombras, fue entonces cuando el gran duque de Jeuno Kam’lanaut convenció a las fuerzas restantes de los tres reinos para unirse en contra del enemigo formando así un ejercito conocido como las fuerzas aliadas de Altana; La guerra duró mucho tiempo pero finalmente en la gloriosa batalla de Jeuno las fuerzas aliadas comenzaron a repeler a las bestias para luego obtener la victoria total en la batalla de Xarcabard, el señor de las sombras, acorralado por los héroes de las fuerzas aliadas, murió en su fortaleza del castillo de Zvahl a manos de Volker, campeón de Bastok.

Tras la guerra las tres naciones decidieron mantener la alianza y crear embajadas en las tres naciones, Jeuno por su parte creo un sistema de viaje mediante barcos voladores para acercar a las tres naciones comenzando así una nueva era de paz.

Pero la paz parece estar llegando a su fin, las bestias se han reagrupado y están empezando a crear fortalezas en todo el mundo y comenzando a atacar a las gentes de Vana’diel, ante este nuevo problema las tres naciones han decidido emplear a una nueva generación de jóvenes para solucionar este problema, estos jóvenes son gente intrépida con sus propios ideales con libertad para viajar a lo largo del mundo luchando contra las bestias y realizando misiones para su reino, estos jóvenes son llamados aventureros y este es el papel que nos toca representar en Vana’diel, este es el comienzo de una nueva era en este mundo, la Era de los aventureros.

En Vana’diel hay multitud de ecosistemas y verás desde el desierto más árido a la cumbre más nevada pasando por bosques, llanuras, playas o paisajes tropicales.

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Rol y acción en esta aventura estilo Diablo que se ambienta en el universo de Warhammer.
Género/s: MMORPG / Rol
PEGI +12
Plataformas:
PC PS2 Xbox 360
PS3 iPhone Android
Ficha técnica de la versión PC
ANÁLISIS
Fecha de lanzamiento: Septiembre 2004
Desarrollo: Squaresoft
Producción: Squaresoft
Distribución: Ubisoft
Precio: 44.95 €
Jugadores: Multijugador Masivo
Formato: CD-ROM
Textos: Inglés
Online: Exclusivamente Online
COMUNIDAD

PUNTÚA
Final Fantasy XI para Ordenador

#108 en el ranking de Ordenador.
#128 en el ranking global.
Ficha técnica de la versión PS2
Desarrollo: Squaresoft
Producción: Squaresoft
Distribución: Sony
Precio: N/D
COMUNIDAD

PUNTÚA
Final Fantasy XI para PlayStation 2

Se añadirá al ranking en la próxima actualización diaria.
Ficha técnica de la versión Xbox 360
ANÁLISIS
Desarrollo: Square Enix
Producción: Square Enix
Online: Juego Online
COMUNIDAD

PUNTÚA
Final Fantasy XI para Xbox 360

Insuficientes votos para figurar en los rankings.
Ficha técnica de la versión PS3
Desarrollo: Square Enix
Producción: Square Enix
COMUNIDAD

PUNTÚA
Final Fantasy XI para PlayStation 3

Insuficientes votos para figurar en los rankings.
Ficha técnica de la versión iPhone
Desarrollo: Nexon
Producción: Square Enix
COMUNIDAD
0
siguen este juego

Ficha técnica de la versión Android
Desarrollo: Nexon
Producción: Square Enix
COMUNIDAD
11
siguen este juego

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