Análisis de Darwinia (PC)
Muchos de nuestros lectores seguro que recuerdan como, hace no muchos años, los juegos eran eso, juegos, donde mas allá de gráficos con efectos y altas definiciones, lo que importaba era la diversión que nos ofrecían. Darwinia es eso, un juego de la vieja escuela donde por encima de todo prima la diversión, y eso lo logra con un éxito indudable. Pero no sólo la jugabilidad esta cuidada, sino que todos los aspectos han sido mimados hasta el último detalle. Quizás por eso es tan divertido, quizás por eso es tan adorable, quizás por eso es un juego sorprendente a todas luces. Darwinia es la última obra de Introversion Software, grupo formado por 6 amigos del Reino Unido entre los que podemos encontrar juegos como Uplink, y cuyos proyectos suelen acabar como juegos de culto.
No hay menú de opciones, no hay nada más que una secuencia de introducción donde, con una claridad total, se nos pone en situación, se nos presenta tanto a los Darwinians como al doctor, para posteriormente ponernos en acción. A partir de hache el cuidado de estas pequeñas criaturas estará en nuestra mano; poco a poco el juego nos introducirá con un tutorial en el juego (ingame, no es sólo de lectura) a los comandos e instrucciones básicas para poder llevar a cabo nuestra labor.
El juego es inclasificable en un género concreto, pues bebe claramente de juegos de acción, de estrategia, e incluso del género de los juegos de puzzles. Podremos controlar directamente a los Darwinians, pero también estará en nuestra mano la posibilidad de crear diferentes programas que podremos usar para luchar con los enemigos, recolectar espíritus o transportar a nuestras criaturas.
Con el botón ALT podremos desplegar nuestro menú de creación, de una simpleza evidente, pero que logra que lo entendamos a la primera, por lo tanto cumple con su labor a la perfección. Desde esté menú podremos crear mediante gestos del ratón (como los que podemos encontrar por ejemplo en los hechizos de Black and White) nuestras unidades. Por ejemplo dibujando un triángulo podremos crear un escuadrón. Al principio tendremos pocas opciones de creación, pero conforme avancemos el Dr. Sepulveda nos posibilitará muchas mas opciones.
En nuestros combates podremos disparar laceres a nuestros enemigos, lanzar granadas e incluso dipondremos de cohetes para crear verdaderos destrozos entre la armada de los virus, entre los que podremos distinguir desde simples virus pequeños, hasta arañas o criaturas gigantes. Como todo en este juego, la forma de atacar es de una simpleza brutal, pues simplemente deberemos acerca nuestro escuadrón a una distancia razonable y pulsar el botón derecho del ratón sobre el enemigo, de modo que nuestras criaturas comenzarán su labor de ofensiva. Puede parecer fácil, pero gracias a la ajustada curva de dificultad del juego tendremos misiones que nos harán sudar para salir airosos incluso llegando a algunas que pueden llevarnos hasta una hora para completar. Cabe señalar que no sólo de combates vive el juego, pues habrá misiones donde deberemos llevar a nuestra tropa a determinados puntos del mapa, haciendo puntos de control al estilo Lemmings, donde uno de nuestros Darwinians será el oficial.
Otro de los puntos fuertes de Darwinia es que el diseño de los escenarios es brillante, donde veremos que cada pequeño rincón tiene su razón de ser y no habrá nada innecesario. Además la variedad será predominante en el desarrollo de las misiones. Y como ya hemos comentado, el interfaz del juego es simple, pero es de una eficacia absoluta; pocas veces hemos podido ver un juego donde te hagas tan rápido con el control y te pongas a jugar como si llevaras varios días con él en apenas unos minutos (apenas usamos 5 teclas y el ratón en el juego). Darwinia evidencia un trabajo de diseño muy estudiado, donde podemos hacer una gran cantidad de acciones diferentes con una facilidad pasmosa.
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Ficha técnica de la versión PC
- Fecha de lanzamiento: 15/12/2005
- Desarrollo: Introversion Software
- Producción: Pinnacle Software
- Precio: 15 € por Steam
- Requisitos PC