Información del juego
Clive Barker's Hellraiser: Revival es un juego de acción, terror y supervivencia en primera persona desarrollado por Mad Head Games y Saber Interactive y publicado por Saber Interactive para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC. Lanzado el 8 de octubre de 2026, presenta una historia original dentro del universo de Hellraiser, creada con el asesoramiento de Clive Barker y con Doug Bradley retomando su interpretación de Pinhead.
Una aventura de supervivencia entre los cenobitas y los horrores del Laberinto
El protagonista es Aidan Lynch, un hombre que intenta rescatar a su novia Sunny después de que una misteriosa caja de rompecabezas, la Configuración Génesis, provoque un encuentro con los cenobitas. Su búsqueda lo conduce al Laberinto, un territorio sobrenatural entrelazado con el mundo real, donde queda involucrado en los planes de Pinhead y en un conflicto relacionado con el deseo, el sufrimiento y la búsqueda de experiencias extremas.
La jugabilidad combina exploración, combates, gestión del inventario y resolución de puzles. Aidan utiliza armas cuerpo a cuerpo y armas de fuego para enfrentarse a los miembros de la Iglesia Escarlata, una secta dirigida por Marlowe que pretende contactar con los cenobitas. También aparecen los Indignos, criaturas rechazadas por Leviatán que persiguen la caja como posible vía de redención.
La Configuración Génesis constituye la herramienta central de la aventura. Sus poderes pueden emplearse junto al armamento convencional, incluyendo habilidades ofensivas capaces de prender fuego a los enemigos. La caja también permite manipular mecanismos, modificar elementos del escenario y adoptar diferentes formas para abrir accesos, integrando su funcionamiento tanto en los enfrentamientos como en la exploración.
Los rompecabezas ambientales obligan a observar espacios que alteran su distribución y desafían la lógica. Hay habitaciones que se repiten, pasarelas que deben alinearse y puertas vinculadas a objetos repartidos por el entorno. Otros desafíos utilizan cerraduras, combinaciones y pistas escritas, con recompensas como munición, materiales de fabricación, mejoras y nuevas armas.
Los encuentros con cenobitas como Chatterer introducen persecuciones en las que resulta necesario comprender el comportamiento de la amenaza y encontrar una ruta de escape. La campaña alterna estas situaciones con combates contra enemigos convencionales y momentos de investigación, manteniendo la relación entre los espacios cotidianos y sus versiones deformadas dentro del Laberinto.
La dirección artística recupera la imaginería de las primeras películas: arquitectura opresiva, cadenas, transformaciones corporales y escenarios de pesadilla. Clive Barker participó en la definición del tono, la historia y los personajes. Es una experiencia exclusivamente individual, que puede jugarse sin conexión y dispone de voces en inglés y textos en español.





En resumen




































































