Análisis City Hunter, un relanzamiento con más nostalgia que acierto (Xbox Series X, PC, Switch 2, PS5, Switch)
Las remasterizaciones y relanzamientos se han convertido en algo habitual en la industria. A veces responden a la preservación histórica; otras, a la pura explotación de la nostalgia. En cualquier caso, suelen venir acompañadas de una pregunta inevitable: ¿merece este juego volver tal y como era, o necesitaba algo más? City Hunter aterriza en PC y consolas como un relanzamiento bastante cuidado en lo formal, pero que deja sensaciones encontradas cuando mandamos al personaje a la acción.
Acción de otra época
City Hunter es un juego de acción con ligeros toques de exploración en el que controlamos a Ryo Saeba a través de diferentes escenarios urbanos.
Basado en la popular licencia del manga y anime homónimo, este título original de 8 bits regresa prácticamente intacto, incorporando algunos añadidos pensados para los fans más nostálgicos. El problema es que, cuando rascamos más allá del envoltorio, nos encontramos con una experiencia jugable tremendamente limitada.
Sobre el papel, la propuesta suena prometedora: avanzar por edificios, enfrentarnos a enemigos, encontrar objetos clave y progresar hasta cumplir nuestra misión. En la práctica, la estructura es muchísimo más simple de lo que cabría esperar. El desarrollo se limita, casi siempre, a ir de una puerta a otra buscando una llave —o el objeto equivalente— que nos permita abrir la siguiente zona. No hay demasiada variedad de situaciones, ni mecánicas que evolucionen con el paso de las fases. Entramos en una habitación, derrotamos a los enemigos, comprobamos si tenemos lo necesario para avanzar, y repetimos el proceso. Así, una y otra vez.
No es sólo una cuestión de repetición, sino de falta de profundidad. El disparo es funcional, pero carece de impacto, y las nuevas armas que conseguimos no cambian mucho las cosas. Los enemigos cumplen su papel sin demasiada personalidad ni patrones especialmente interesantes. De hecho, es muy común salir de una puerta y tener a cuatro o cinco esperando para asaltarte sin tener tiempo de reacción. Y la exploración no va más allá de recorrer los niveles y comprobar puertas cerradas hasta dar con la correcta. Es un diseño que no era particularmente interesante su época, y que hoy lo es todavía menos.
Podríamos argumentar que forma parte de su identidad, que es un producto de otro tiempo y que ahí radica parte de su encanto. Pero incluso teniendo esto en cuenta, cuesta encontrar momentos que realmente nos sorprendan o nos inviten a seguir jugando por algo más que la mera curiosidad histórica.
Una edición muy cuidada
Si hay un apartado en el que este relanzamiento destaca, es en el contenido adicional. La cantidad de extras incluidos es, sinceramente, lo mejor de esta versión. Podemos escuchar la banda sonora, consultar imágenes promocionales relacionadas con City Hunter, e incluso recrear la experiencia original observando la caja, el cartucho y el manual del juego tal y como se distribuía en su día, ya que se incluyen perfectamente modelados en tres dimensiones y podemos manipularlo a nuestro antojo.
Este tipo de detalles nos encantan. No sólo aportan valor al conjunto, sino que ayudan a contextualizar el juego dentro de su momento histórico. Poder hojear las instrucciones digitales o examinar el arte original tiene algo casi museístico, y demuestra que hay un esfuerzo por tratar la obra con cierto respeto. Además, se han incluido traducciones a varios idiomas, incluyendo el nuestro, opción de rebobinado y guardar en cualquier momento, y nuevos modos de dificultad para quienes se sepan el original de memoria.
Otro de los añadidos habituales en este tipo de relanzamientos es el filtro CRT, pensado para simular la imagen de los televisores de tubo de la época. A nosotros ya sabéis que nos encanta, y siempre es una opción interesante para quienes buscan una experiencia más «auténtica». En este caso, el filtro CRT de City Hunter es, siendo generosos, bastante pobre. Creemos que es simplemente una imagen png con líneas transparentes para simular el espacio entre las líneas de exploración en una tele de tubo, pero ya. En un relanzamiento tan cuidado, nos habría gustado algo más trabajado, aunque sólo sea por respeto al acabado visual que crearon los artistas originales.
¿Necesita un juego ser memorable para justificar su retorno?
Analizar este juego nos ha hecho abrir un pequeño debate interno. Porque más allá de la calidad concreta de City Hunter, este relanzamiento plantea una cuestión que cada vez es más relevante: ¿deberían relanzarse sólo los juegos históricos y memorables, o cualquier juego es digno de esta oportunidad? En este caso, además, con el añadido de estar basado en una licencia conocida y con un juego que nunca había tenido un lanzamiento internacional.
Pues creemos que sí. Creemos que, aunque el juego sea poco más que correcto, el esfuerzo por preservarlo, el cuidado que se ha puesto en los extras y la traducción es algo que más juegos olvidados se merecen. Nos habría gustado ver algo más de ambición a la hora de actualizarlo, además de un filtro CRT más competente, pero si sois fans de City Hunter o si, simplemente, os interesa descubrir un título un tanto desconocido en Occidente, merece la pena echarle un vistazo cuando lo veáis a un precio que os convenza.
Hemos realizado este análisis en Xbox Series X con un código de descarga proporcionado por ID@Xbox.

NOTA
Puntos positivos
Puntos negativos
En resumen
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