| Logro | Descripción | Gamerscore |
|---|
| Caso complicado | Terminar la investigación de Jack el Destripador. | 150 |
| Caso complicado | Terminar la investigación de Jack el Destripador. | 150 |
| Curioso | Observar todos los objetos del apartamento de Sherlock Holmes. | 80 |
| Obstinado | Ir a por la cabeza de cerdo. | 80 |
| El crimen no merece la pena | Sustituir las joyas robadas por la cubertería oxidada antes de ir a ver a Bluto. | 80 |
| Amante de la pintura | Observar todos los cuadros de la casa de mala reputación. | 80 |
| Curioso | Observar todos los objetos del apartamento de Sherlock Holmes. | 80 |
| Obstinado | Ir a por la cabeza de cerdo. | 80 |
| El crimen no merece la pena | Sustituir las joyas robadas por la cubertería oxidada antes de ir a ver a Bluto. | 80 |
| Amante de la pintura | Observar todos los cuadros de la casa de mala reputación. | 80 |
| Racional | Rellenar la primera tabla de deducción. | 30 |
| Alma caritativa | Curar al capitán. | 30 |
| Astuto | Encontrar agua para Sherlock. | 30 |
| Con recursos | Conseguir acceso a la carnicería. | 30 |
| Frío | Engañar a los criminales. | 30 |
| Tenaz | Acceder a la sala bloqueada en el primer piso. | 30 |
| Estratega | Entrar en la comisaría sin ser visto. | 30 |
| Encantador de serpientes | Obtener la máscara del curtidor. | 30 |
| Ingenioso | Acceder al primer piso de la pensión Finley. | 30 |
| Racional | Rellenar la primera tabla de deducción. | 30 |
| Alma caritativa | Curar al capitán. | 30 |
| Astuto | Encontrar agua para Sherlock. | 30 |
| Con recursos | Conseguir acceso a la carnicería. | 30 |
| Frío | Engañar a los criminales. | 30 |
| Tenaz | Acceder a la sala bloqueada en el primer piso. | 30 |
| Estratega | Entrar en la comisaría sin ser visto. | 30 |
| Encantador de serpientes | Obtener la máscara del curtidor. | 30 |
| Ingenioso | Acceder al primer piso de la pensión Finley. | 30 |
| Manitas | Reparar la fuga de gas. | 10 |
| Olfato fino | Resolver el enigma del perfume. | 10 |
| Director | Reproducir los movimientos de las manos del asesino de Polly Nichols. | 10 |
| Mente lógica | Encontrar la enciclopedia del perfume. | 10 |
| Olfato fino | Resolver el enigma del perfume. | 10 |
| Organizado | Rellenar la escala de tiempo del asesinato de Polly Nichols. | 10 |
| Ladrón que fuerza cerraduras | Forzar la cerradura que lleva a las celdas. | 10 |
| Experto descifrador | Descifrar el mensaje en clave. | 10 |
| Técnico | Reconectar los cables del montacargas. | 10 |
| Manitas | Reparar la fuga de gas. | 10 |
| Diestro | Desmontar la cerradura de combinación. | 10 |
| Descarado | Obtener las pistas por teléfono. | 10 |
| Historiador | Abrir el maletín de Tumblety. | 10 |
| Maligno | Abrir el maletín del agente Humphries. | 10 |
| El arma del crimen | Descubrir el tipo de cuchillo que usa Jack el Destripador. | 10 |
| Mente analítica | Rellenar la escala de tiempo del doble asesinato. | 10 |
| Ojo infalible | Recuperar el reloj de debajo del suelo. | 10 |
| Maquillador | Construir un maniquí que se parezca a Jack el Destripador. | 10 |
| Localización del asesino | Encontrar el distrito en el que vive Jack el Destripador. | 10 |
| Periodista | Colocar las etiquetas adecuadas en los compartimentos. | 10 |
| Cirujano | Encontrar el órgano interno que le falta al cadáver. | 10 |
| Fisgón | Encontrar el archivo adecuado en el Imperial Club. | 10 |
| Lógica imparable | Rellenar los 5 tableros de conclusión. | 10 |
| Identidad del asesino | Desvelar la identidad de Jack el Destripador. | 10 |
| Habilidoso | Usar el imán para recuperar la ganzúa. | 10 |
| Metódico | Reconstruir el bastón de Walter Sickert. | 10 |
| Descarado | Obtener las pistas por teléfono. | 10 |
| Historiador | Abrir el maletín de Tumblety. | 10 |
| Paciente | Reconstruir los informes rotos. | 10 |
| El arma del crimen | Descubrir el tipo de cuchillo que usa Jack el Destripador. | 10 |
| Mente analítica | Rellenar la escala de tiempo del doble asesinato. | 10 |
| Técnico | Reconectar los cables del montacargas. | 10 |
| Maquillador | Construir un maniquí que se parezca a Jack el Destripador. | 10 |
| Localización del asesino | Encontrar el distrito en el que vive Jack el Destripador. | 10 |
| Periodista | Colocar las etiquetas adecuadas en los compartimentos. | 10 |
| Cirujano | Encontrar el órgano interno que le falta al cadáver. | 10 |
| Fisgón | Encontrar el archivo adecuado en el Imperial Club. | 10 |
| Lógica imparable | Rellenar los 5 tableros de conclusión. | 10 |
| Identidad del asesino | Desvelar la identidad de Jack el Destripador. | 10 |
| Mente lógica | Encontrar la enciclopedia del perfume. | 10 |
| Experto descifrador | Descifrar el mensaje en clave. | 10 |
| Ladrón que fuerza cerraduras | Forzar la cerradura que lleva a las celdas. | 10 |
| Maligno | Abrir el maletín del agente Humphries. | 10 |
| Director | Reproducir los movimientos de las manos del asesino de Polly Nichols. | 10 |
| Estudiante modelo | Abrir el tarro que contiene el corazón. | 10 |
| Metódico | Reconstruir el bastón de Walter Sickert. | 10 |
| Paciente | Reconstruir los informes rotos. | 10 |
| Organizado | Rellenar la escala de tiempo del asesinato de Polly Nichols. | 10 |
| Estudiante modelo | Abrir el tarro que contiene el corazón. | 10 |
| Habilidoso | Usar el imán para recuperar la ganzúa. | 10 |
| Ojo infalible | Recuperar el reloj de debajo del suelo. | 10 |
| Diestro | Desmontar la cerradura de combinación. | 10 |