Shinji Mikami y Vanquish

El conocido creador japonés nos habla de lo que espera conseguir con su nuevo juego.
Shinji Mikami y Vanquish
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Durante el Tokyo Game Show tuvimos una cita obligada con el creador de Vanquish, Shinji Mikami. Mikami es el creador de otras exitosas sagas como Resident Evil y ha participado en el nuevo proyecto de EA recién anunciado de Shadows of the Damned junto con Goichi Suda. La entrevista a modo de mesa redonda no duró mucho y las respuestas de Mikami fueron algo parcas.

¿Dónde se insipiró para hacer Vanquish? ¿Alguna película o juego en especial?

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Bueno en primer lugar quería que fuese algo basado en el anime Casshern aunque también nos hemos inspirado en otros juegos como Gears of War.

¿Cuál que cree que ha sido el mayor problema encontrado al crear Vanquish?

Bueno hemos creado primero la versión de PS3 y después la de Xbox 360 y nuestro equipo no tenía mucha experiencia en PS3 así que tuvimos que empezar todo desde el verdadero principio y esto fue una de las cosas más difíciles del proyecto Vanquish.

¿Está contento con el resultado?

Sí, muy contento.

¿Qué es lo que piensa sobre el actual mercado de shooter y juegos de acción tanto en Japón como fuera?

Creo que hay muchos juegos premiados fuera de las fronteras y desde Japón necesitamos crear más juegos de acción de este tipo.

Dentro de Vanquish, ¿cuál puede decir que es la característica o el apartado del que está más orgulloso?

Creo que la jugabilidad que ofrece es de vértigo pero también existen muchas otras cosas interesantes en el título.

El protagonista del juego de Vanquish es un fumador. Usualmente en los juegos japoneses los personajes principales suelen tener malos hábitos como éste.

Sin embargo en Europa no es algo que esté muy bien visto. ¿Ha tenido en cuenta algunas consideraciones a la hora de crear el personaje principal?

Incluso en Japón un fumador no está bien visto. Es igual que en Europa, cada vez hay menos espacio para los fumadores y está mal visto el fumar en lugares públicos. Creo que era una idea interesante la de crear un héroe fumador. Además yo soy fumador y durante estos últimos años creo que existe como un sentimiento por parte de los fumadores de que son castigados sin razón. Como cuando los niños pegan en la escuela al más débil. Yo, como fumador, me sienta un poco mal este actitud anti-fumador de estos tiempos. Por ello creo que crear un héroe fumador en el futuro era algo alentador.

En una pasada entrevista con su amigo Goichi Suda nos comentó su opinión sobre el problema de la industria japonesa de adaptar sus contenidos para que sean atractivos en todo el mundo. ¿Usted opina como Suda que Japón debe mirar ahora más fuera de sus fronteras debido a la gran competencia de occidente?

Estoy de acuerdo, en mi opinión creo que los creadores japoneses deberían crear más juegos internacionales en cuanto a contenidos.

Uno de los detalles que más impresiona de Vanquish es que no tendrá multijugador, ¿Por qué no se ha incluido este modo?

En primer lugar me gustaría decir que creo que Vanquish también sería un juego muy divertido en multijugador. Sin embargo los recursos no fueron los suficientes y además el principal problema es que mucha gente del equipo no había trabajado antes con PS3. Así pues tuvimos que empezar muchas cosas desde cero y la opción de multijugador nos parecía un riesgo añadido a todo el trabajo.

Sin embargo también debemos decir que gracias al hecho de haber suprimido el juego en multijugador hemos sido capaces de ofrecer una mayor calidad en el modo de un jugador. Así que puedo decir que también hay una serie de beneficios de haber suprimido el multijugador.

Durante las primeras imágenes del juego hemos podido ver un héroe y un antihéroe con una producción muy parecida a las películas de Hollywood. ¿La historia del juego se basa principalmente en esto o hay muchas más subtramas introducidas en ella?

Si bueno hemos mostrado sólo una parte, digamos sólo lo esencial de la historia para captar la mayor atención posible pero por supuesto que habrá más giros dramáticos a lo largo de la narrativa del juego.

Shinji Mikami y Vanquish

¿Cómo se siente como desarrollador de juegos tener un estudio propio?

Hay muchos momentos difíciles trabajando por tu cuenta. En algunos casos es mejor trabajar para una gran compañía y usar sus recursos y desarrolladores a los que les puedes decir que tienen que hacer. Pero os puedo decir que tampoco me convertí en independiente por que yo quisiera.

Según tenemos entendido está buscando nuevos talentos para su proyecto en Tango, ¿Ha encontrado a un nuevo Shinji MIkami?

Bueno no es que esté buscando a otro Shinji Mikami, no en mi puesto (risas), sino que intentamos encontrar a otras personas de talento, desarrolladores, creadores, etc, que incluso sean mejores que yo para poder crecer juntos a lo largo de los años. Pero bueno el proyecto acaba de empezar como sabes y aún queda mucho.

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