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Magic presenta 'Tarkir: tormenta dracónica', su nueva expansión llena de dragones, tribus y grandes criaturas

La nueva expansión de 'Magic: The Gathering' promete gigantescos dragones, tormentas de magia y mucho más en uno de los grandes planos del Multiverso.
Magic presenta 'Tarkir: tormenta dracónica', su nueva expansión llena de dragones, tribus y grandes criaturas

Tarkir regresa a Magic: The Gathering con una expansión marcada por la nostalgia y la evolución. Tras su éxito en el 2014, con Kans of Tarkir, parece que los aficionados a Magic se han enamorado de este plano, siendo uno de los más queridos y jugados de todos.

Hablamos de un escenario convulso, en el que tenemos el hogar de cinco clanes guerreros inspirados en distintas culturas y con una fuerte identidad mecánica y narrativa. Tarkir ha sido recordado por su ambientación feroz, su conflicto entre dragones y mortales, y su impacto en la historia del multiverso.

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Ahora, Wizards of the Coast ha confirmado el regreso de Tarkir en una nueva expansión, lo que ha generado un gran revuelo entre los aficionados. En Vandal os contamos los primeros detalles tras asistir a una presentación de Wizards.

El pasado de Tarkir en Magic: Clanes, dragones y una bifurcación temporal

Vandal ha tenido la suerte de asistir a la presentación de Tarkir: Tormenta Dracónica, que fue conducida por los grandes creadores del juego de cartas coleccionables de mayor éxito en el mundo. En el show telemático tuvimos a Athena Froehlich, Product Architect, Forrest Schehl, Senior Art Director, Lauren Bond, Senior Worldbuilding Game Designer y Chris Kiritz, Executive Producer, MTG Arena, que nos pusieron al día de los cambios de esta expansión.

Magic y su expansión Tarkir

La historia original de Tarkir giraba en torno a cinco clanes enfrentados entre sí en un mundo donde los dragones se habían extinguido. Cada clan tenía una identidad propia y mecánicas únicas, y estos han vuelto. Por un lado tenemos a los Abzan (Blanco-Negro-Verde), que se basan en la resistencia y familia y los Jeskaï (Azul-Rojo-Blanco), que se afianzan alrededor de la agilidad y astucia.

Clanes unidos a grandes dragones y luchas entre ellos definen esta expansión

También tenemos a los Sultai (Negro-Verde-Azul), que se congregan alrededor de la crueldad y magia oscura, o los Mardu (Rojo-Blanco-Negro), con énfasis en la velocidad y saqueo. Por último tenemos los Temur (Verde-Azul-Rojo), que aman el salvajismo pero tienen una gran conexión con la naturaleza.

Pero con la llegada del Destino reescrito y Dragones de Tarkir, la historia cambió drásticamente. El Planeswalker Sarkhan Vol alteró el pasado, permitiendo que los dragones sobrevivieran y dominaran el plano. En este nuevo Tarkir, los clanes fueron reemplazados por facciones al servicio de los dragones ancestros, lo que marcó un cambio tanto en la narrativa como en la jugabilidad.

Magic y su expansión Tarkir

Al igual que con Aetherdrift, la última gran expansión de la que os hablábamos en Vandal, las mecánicas y el lore se fusionan para dar a luz un nuevo estilo de juego profundamente enrraigado en la ambientación de la colección.

Una expansión que promete cambiar el metajuego y que trae mecánicas clásicas y nuevas a Magic

El regreso de Tarkir podría traer consigo un cambio significativo en el metajuego de Magic: The Gathering, especialmente si se reintroducen arquetipos agresivos o estrategias basadas en sinergias tribales. Es decir, no solo supone una oda a los dragones, sino que también introduce una serie de mecánicas diseñadas para redefinir el juego y potenciar estrategias que giran en torno a estas majestuosas criaturas.

Cartas de Tarkir: Tormenta dracónica

Entre las novedades destaca Behold a Dragon, una habilidad que nos recompensa con tesoros si controlamos dragones o los tenemos en la mano; Endurance, que otorga contadores o genera fichas cada vez que una criatura muere; o Flurry, que potencia criaturas si lanzamos dos hechizos en el mismo turno.

Los dragones y los ejércitos son grandes protagonistas en las mecánicas de esta colección

A ellas se suman Mobilize, que crea fichas atacantes con vida efímera; Renew, que refuerza otras criaturas cuando exiliamos una del cementerio; Harmonize, una variante de Flashback que nos permite jugar cartas restando un coste basado en la fuerza de criaturas giradas; y Omen, un nuevo enfoque en las cartas de doble cara que, tras jugarse, regresan a la biblioteca en lugar de ir al cementerio.

Toda nueva expansión trae consigo cartas llamadas a convertirse en imprescindibles, y Tarkir: Tormenta Dracónica no es la excepción. Destacan Maelstrom of the Spirit Dragon, una tierra que no solo otorga maná de cualquier color para invocar dragones, sino que también nos permite buscarlos en el mazo, o Betor, Kin to All, un dragón multicolor que promete hacer estragos en los formatos más competitivos.

Pero la gran sorpresa llega con la aparición de un nuevo Mox, artefacto histórico en Magic: The Gathering. Se trata de Mox Jasper, que, por un coste de cero, genera maná de cualquier color si controlamos un dragón. Esta joya del multiverso contará con ediciones numeradas y un diseño clásico que evoca la nostalgia de los primeros Moxen.

Además, la colección recupera cartas icónicas como Craterhoof Behemoth y ofrece reediciones de las codiciadas Fetch Lands, esenciales para la construcción de mazos multicolor. También veremos cinco nuevas versiones de los Ultimatum, con costes tricolores y efectos devastadores que pueden inclinar la balanza en cualquier partida.

Tarkir incluirá las mejores tierras básicas que se han visto en años en Magic

En el apartado visual, el diseño de las tierras básicas es sencillamente espectacular. Los paisajes clásicos de bosques, montañas e islas ahora cuentan con la sombra de un dragón surcando los cielos, dotándolos de una ambientación única.

Tierras básicas de Tarkir

Pero la verdadera joya está en las versiones exclusivas para sobres de coleccionista, que muestran el símbolo de los cinco colores de maná reflejado en el ojo de un dragón. Un detalle que eleva el diseño a otro nivel y que refuerza la identidad visual de la colección. Y sí, con Tarkir: Tormenta Dracónica, Wizards of the Coast sigue apostando por las cartas de tres colores, lo que deja abierta la posibilidad de nuevas tierras tricolor o incluso el regreso de aquellas que entraban en juego giradas.

Un lanzamiento épico

La colección llegará en distintos formatos: sobres de juego, de coleccionista y cinco mazos preconstruidos de Commander, con versiones alternativas de cartas en foil y un nuevo tratamiento visual escamado. Las presentaciones en tienda se celebrarán el fin de semana del 4, 5 y 6 de abril con cinco cajas distintas que incluirán sobres temáticos según el clan de Tarkir al que pertenezcan. Por supuesto, el 8 de abril llegará a Magic: Arena con grandes novedades.

Bundle de Tarkir

El regreso de Tarkir no es solo una expansión más; es una oportunidad para que Wizards of the Coast vuelva a conectar con una de las historias más impactantes de Magic: The Gathering. ¿Se mantendrán los dragones en el poder? ¿Funcionarán los clanes con una nueva dinámica? Lo que está claro es que Tarkir vuelve con la promesa de redefinir el juego y la nostalgia de los jugadores veteranos. Y además, trae dragones.

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