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Es oficial: el creador de 'The Last of Us' en HBO hará la serie de 'Baldur's Gate 3' y confirma el regreso de los protagonistas

Si sale bien, la serie de Baldur’s Gate podría funcionar como “secuela” para quienes querían más sin esperar a un hipotético Baldur’s Gate 4.
Es oficial: el creador de 'The Last of Us' en HBO hará la serie de 'Baldur's Gate 3' y confirma el regreso de los protagonistas
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desierto del gobi

La fiebre por Baldur’s Gate 3 apunta ahora hacia la televisión: Craig Mazin prepara una serie para HBO que, según la información publicada estos días, no se limitará a “adaptar” el juego, sino que arrancará justo después de su final para continuar la historia siguiendo a los personajes mientras lidian con las consecuencias del final del juego. La noticia llega en un momento especialmente sensible para la comunidad: el RPG de Larian Studios dejó huella precisamente por cómo convertía cada partida en un relato propio.

El planteamiento, tal y como se está contando, coloca a Craig Mazin, cocreador de la serie de The Last of Us, en un rol total (creador, guionista, productor ejecutivo y showrunner) y se apoya en Hasbro, con varios nombres asociados a la producción ejecutiva: Jacqueline Lesko, Cecil O’Connor y Gabriel Marano. Además, la serie tendría como consultor a Chris Perkins, figura clave del universo Dungeons & Dragons.

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Continuar un final que era distinto para cada jugador

En lo creativo, la promesa más llamativa no es solo “seguir con los personajes”, sino hacerlo en el terreno delicado de las ramificaciones: un epílogo televisivo implica decidir qué partes del desenlace se consideran hechos y cómo se convive con el ADN del juego (decisiones morales, relaciones, sacrificios, identidades). En otras palabras: lo difícil no es construir una aventura, sino convertir en relato “común” algo que nació como experiencia personalizada, sin perder el músculo emocional que convirtió a BG3 en fenómeno.

La otra clave es que el proyecto se presenta con un argumento de credenciales: Mazin se declara jugador veterano de D&D desde hace años y asegura haber invertido cerca de mil horas en BG3, citando explícitamente el trabajo de Swen Vincke y el equipo, además de la colaboración con Wizards of the Coast. Ese tipo de implicación no garantiza acierto, pero sí reduce el riesgo más temido por los fans: que el tono y la lógica interna del mundo se vuelvan “genéricos” al pasar de la mesa y el mando a un guion de serie.

Canon, protagonista moldeable y el riesgo de cerrar el multiverso

Aun así, el salto a imagen real viene con trampas específicas. Una de las más obvias: BG3 está atravesado por interpretaciones (incluida la memoria vocal de su elenco), por elecciones de alineamiento y por un protagonista moldeable, y eso obliga a decidir si la serie fija un canon “duro” o si diseña un mecanismo narrativo que asuma caminos alternativos sin parecer un truco. La segunda trampa es industrial: The Last of Us demostró que se puede adaptar un videojuego sin calcarlo; aquí el reto es casi el inverso, porque la historia ya estaba escrita… pero también estaba abierta.

El movimiento, además, encaja con la estrategia más amplia de Hasbro en pantalla: se habla de que este desarrollo convive con una serie live-action de Forgotten Realms para Netflix, lo que refuerza la idea de un tablero compartido para D&D más allá de una sola franquicia.

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