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Fracaso histórico del Metaverso: Mark Zuckerberg (41) cierra Horizon Worlds VR: costó más de 70.000 millones de dólares

El metaverso no desaparece del todo del vocabulario de Meta, lo que se hunde es la idea de que millones de personas iban a querer pasar buena parte de su vida social dentro de un casco.
Fracaso histórico del Metaverso: Mark Zuckerberg (41) cierra Horizon Worlds VR: costó más de 70.000 millones de dólares
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Actualizado: 11:55 19/3/2026

La empresa Meta ha decidido retirar Horizon Worlds de sus visores Quest y dejarlo, a partir del 15 de junio, como una aplicación móvil independiente. El movimiento no borra toda su apuesta por la realidad virtual, pero sí desmonta la plataforma que mejor simbolizaba el gran sueño del metaverso de Mark Zuckerberg. La app saldrá de la tienda de Quest a finales de marzo y, desde junio, dejará de funcionar en VR.

La decisión tiene una carga simbólica evidente. Cuando Facebook pasó a llamarse Meta en octubre de 2021, el mensaje era claro: el futuro pasaba por mundos virtuales persistentes en los que trabajar, jugar y socializar. Horizon Worlds debía ser la puerta de entrada a esa visión, pero nunca logró convertirse en un fenómeno masivo ni en el espacio social de referencia que la compañía prometía.

Del gran emblema del metaverso al repliegue móvil

Meta intenta presentar el giro como una separación estratégica más que como una renuncia total. Andrew Bosworth, su director de tecnología, explicó en el blog para desarrolladores que la empresa quiere ir “con todo” a por el móvil, donde dice haber visto señales de crecimiento más claras. Según esos datos, los usuarios activos mensuales en móvil se multiplicaron por cuatro en 2025 y ya hay más de 2.000 mundos pensados solo para ese formato.

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Pero detrás del discurso hay una realidad bastante más prosaica: Horizon Worlds nunca terminó de despegar en VR. Wired recuerda que la plataforma se quedó en unos pocos cientos de miles de usuarios al mes, muy lejos del impacto cultural y comercial que Meta necesitaba para justificar años de promoción, conciertos virtuales, acuerdos con creadores y miles de millones invertidos en Reality Labs.

Un cambio de prioridades dentro de Meta

Ese desgaste encaja además con el cambio de prioridades dentro de la compañía. Reuters informó en enero de que Meta planeaba recortar alrededor del 10% del personal de Reality Labs, la división encargada de productos ligados al metaverso, mientras en paralelo aumenta su gasto en inteligencia artificial y reorganiza recursos. En el mercado, la sensación es cada vez más clara: la empresa quiere poner más foco en IA y en dispositivos como las gafas inteligentes, y menos en sostener una red social en VR que nunca encontró una audiencia amplia.

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