Criterion cree que los jugadores no 'entendieron' Burnout Paradise

Repetirán concepto en Need for Speed: Most Wanted.
Criterion cree que los jugadores no 'entendieron' Burnout Paradise
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Actualizado: 3:48 12/10/2020

El vicepresidente de Criterion, Alex Ward ha explicado que Need for Speed: Most Wanted va a continuar con la idea de Burnout Paradise, a pesar de que la gente no 'entendiese' el concepto que este ofrecía, refiriéndose al mundo abierto.

En una entrevista con AusGames, Ward explicó que "después de Burnout Paradise, que fue un juego revolucionario que nadie entendió, teníamos que seguir con ese camino para Most Wanted", refiriéndose al mundo abierto, la conexión social, etcétera.

"Así que obviamente, Paradise fue un gran primer paso. Nos gusta revolucionar un poquito las cosas, nos gusta darle unos pequeños giros. Lo hicimos con Burnout y ahora lo vamos a hacer con Need for Speed", asegura el vicepresidente de Criterion.

Suponemos que Ward hace referencia a la gente que jugaba a Burnout Paradise yendo de misión en misión en lugar de explorar el mundo abierto del juego y conectarse con otros jugadores en tiempo real. Si se refería a otra cosa, entonces está en lo cierto: no lo entendimos.

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Juan Rubio
Colaborador

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Portada Need for Speed: Most Wanted
Need for Speed: Most Wanted Xbox 360 PS3 PC PSVITA iPhone Android
Lanzamiento: 31/10/2012 · Género: Velocidad / Otros
Análisis Need for Speed: Most Wanted
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Need for Speed: Most Wanted (2012), desarrollado por Criterion Games y publicado por Electronic Arts, es una reinvención del clásico título de carreras lanzado en 2005. Esta versión moderna fue lanzada para PlayStation 3, Xbox 360, PC, así como para plataformas portátiles y móviles. Incorporando elementos de mundo abierto y competencia en línea, este juego revitaliza la fórmula con intensas persecuciones policiales y carreras de alto octanaje.

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