Kinect Fun Lab se filtra poco antes de la conferencia de Microsoft

Permitirá acceder a diferentes minijuegos para interactuar con Kinect.
Kinect Fun Lab se filtra poco antes de la conferencia de Microsoft
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Actualizado: 21:35 17/8/2020
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Kinect Fun Lab será una suite de minijuegos para Kinect, según las últimas filtraciones surgidas en torno a la esfera de Microsoft.

Ofrecerá diversos minijuegos integrados que podrían lanzarse incluso hoy mismo: Bulid a Buddy, Googly Eyes, Kinect Me, Bobble Head y Kinect Sparklers son los primeros que se han filtrado.

En el primero podemos escanear un objeto e integrarlo en un juego, mientras que Googly Eyes hace algo similar, pero poniéndoles ojos saltones.

Kinect Me nos permite crear un Avatar a partir de una imagen propia. Bobble Head nos puede convertir en un muñeco cabezón.

Kinect Sparklers, por su parte, permite dibujar en el aire con nuestras manos.

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Más sobre Kinect Fun Lab

Portada Kinect Fun Lab
Lanzamiento: 6/6/2011 · Género: Otros

Kinect Fun Labs es una colección de experiencias interactivas, desarrollada por Good Science Studio y lanzada en 2011. Exclusivo para la plataforma Xbox 360 y diseñado especialmente para el dispositivo Kinect, este juego es parte de la oferta de títulos que aprovechan al máximo el control sin mandos físicos, característico de Kinect. Kinect Fun Labs se enfoca en ofrecer una variedad de minijuegos y aplicaciones que muestran la capacidad del sensor de movimiento para detectar gestos, voz y el entorno de los jugadores. En lugar de tener una trama central, el juego presenta diferentes aplicaciones que varían desde crear avatares virtuales hasta experiencias de realidad aumentada. Las mecánicas de juego giran en torno a la interacción física del usuario con el entretenimiento digital, requiriendo movimientos específicos para avanzar o completar tareas en cada minijuego. Esto brinda una experiencia inmersiva y única. Un aspecto que distingue a Kinect Fun Labs de otros juegos es su énfasis en personalización y creatividad, permitiendo a los usuarios crear contenido digital que refleja sus movimientos y características. Aunque no fue un juego con una narrativa convencional, su enfoque en tecnología interactiva fue innovador para su tiempo.

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