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Super Mario 3DS utilizará el giroscopio para detectar movimiento

Se descarta por el momento cualquier aprovechamiento del sistema StreetPass.
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3DS 

Shigeru Miyamoto, creador de Mario, concedió recientemente una entrevista al medio británico The Telegraph en la que habló sobre la primera entrega del famoso fontanero en la portátil con
capacidades 3D de Nintendo. Según el diseñador, el título haría uso del giroscopio pero no explotará las posibilidades del sistema StreetPass.

Tras confirmar que en Super Mario Bros. 3DS se utilizará el giroscopio para controlar la cámara, el señor Miyamoto añadió: "de vez en cuando la gente me pregunta por qué la 3DS no tiene dos sticks. Uno normalmente se utiliza para controlar la cámara pero, teniendo el giroscopio, puedes reemplazar el analógico por el movimiento de la consola, lo cual es muy intuitivo."

Shigeru Miyamoto negó la posibilidad de incluir opciones StreetPass en Super Mario 3DS a menos que "surja alguna idea espectacular". Sobre el efecto de profundidad 3D comentó: "puede ser muy complicado calcular las distancias con las plataformas flotantes. Pero la profundidad que ofrece el 3D ayuda a evaluar los saltos difíciles".

Se prevé una demostración oficial de Super Mario 3DS en el próximo E3.

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Jimmytrius · 09/05/2011 13:32
Pues recemos para que la cámara automática sea perfecta, porque yo al menos me niego a andar moviendo la consola para girarla manualmente... y bueno, que Miya intente justificar la ausencia de segundo stick con esto me parece de chiste  :doh:

Veces editado: 1
Última edición: 09/05/2011 13:33

maxter2001 · 09/05/2011 13:28
Los Mario Galaxy son los Mario 3D con la cámara más coñazo. Es cierto que muchas veces es automática y está bien situada, pero también es frecuente querer mirar en una determinada dirección o cambiar el ángulo de cámara para ver mejor por dónde andamos y el juego [n]no nos deja[/n].

jcamilog · 08/05/2011 18:40
Ademas en los mario galaxy la mayoria de las veces la camara de autoguia y no hay necesidad de moverla

jcamilog · 08/05/2011 18:40
los mario no han necesitado de dos analogos si bn la camara la podemos mover con los botones Y X

maxter2001 · 08/05/2011 00:20
Es que la simple idea de tener que girar yo para girar la cámara en el Mario me parece de lo más absurda coño :jaja:

Por la DS original me cagué en las muelas de Nintendo por no poner un Joystick analógico. Algunos decían que usar la pantalla táctil con el pulgar era mejor que usar un joystick analógico (cosa que ni de puta coña).

Por la 3DS me cago en las muelas de Nintendo one more time por no poner un joystick analógico derecho. Ahora me sugieren que para girar la cámara gire la consola, cosa que ya sería incómoda de por sí, pero es que con la circunstancia de que al activar el 3D no podemos girar la consola libremente respecto a nosotros, la situación se vuelve WTF.

Aun con lo dicho me imagino que implementarán un control de cámara preciso y relativamente cómodo (como ya han dicho por aquí del Zelda), pero el joystick derecho se va a echar de menos sí o sí, ya sea para cámaras o para otra cosa.

Ya lo pondrán en la siguiente portátil, ¿eh?

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