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E3: The Conduit 2 empleará Wii MotionPlus

Pero su uso no será obligatorio.
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WII 

High Voltage Software y Sega incluirán soporte para la tecnología de Wii MotionPlus en The Conduit 2, para Wii, aunque el uso del accesorio será opcional.

Entre los planes para la primera entrega estaba el uso de este accesorio que mejora la detección de movimiento de la consola, pero finalmente se desestimó su uso.

Parece que ahora el estudio está decidido a integrar su uso, pero, al mismo tiempo, no hacerlo obligatorio, lo que puede facilitar su carrera comercial.

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Más sobre Conduit 2

El juego de acción en primera persona regresa a Wii con una nueva trama y un nuevo estilo visual, apostando por la espectacularidad gráfica y un sistema de control bien adaptado. Continúa la historia del primero volviéndonos a situar en el papel del agente Michael Ford, que tendrá que desbaratar los maléficos planes de una conspiración con los alienígenas. Acción a raudales acompañado de uno de los pocos modos multijugador online que pueden disfrutarse en Wii.

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brandonrkp · 11/06/2010 14:51
Que les pasa a esos señores en el pelo?? ya podían aplicar ese toque artistico al Conduit 2....

[para Dr.MalignoXXX]+111 [/para]

ruyvan · 11/06/2010 14:36
Pero que poca culturilla teneis  :$  mira que no entender la historia de The Conduit.
Lo que pasa es que el argumento es un poco surrealista pero es una obra maestra y fue escrita por este señor
[img]http://dietrichthrall.files.wordpress.com/2009/12/lynch-david.jpg[/img]

que es el padre de este otro
[img]http://farm4.static.flickr.com/3626/3445290019_1cee1233a9.jpg[/img]

:jaja:  :jaja:  :jaja:

DMaligno · 11/06/2010 14:23
[quote]Ok, saquemos 150 libros para las lagunas del Conduit, tendremos el mejor shooter de la generación....  [/quote]

Para las lagunas argumentales de The Conduit lo mejor es que saquen un libro en blanco y que cada uno vaya escribiendo ahí lo que le parezca.

Osaka_no_Kotatsu · 11/06/2010 14:20
[para Natsuhi]Mano, soy fan de Guilty Gear, saga que goza de uno de los mejores argumentos del género de la lucha ¿y sabe al final en qué queda la cosa? En pegar hostias, que es lo que interesa.

Una historia decente - que no buena, aunque su base sí que lo es - no hace que CastleVania Lament of Innocence deje de ser un Beat'em up machacabotones, ni Red Steel es mejor que Red Steel 2 por tener una historia mejor contada.

No sé tú, pero yo no le pido buenos argumentos a los juegos, les pido que cumplan con lo exigible en su género y en el caso de los shooter lo exigible es que me pongan a pegar tiros indiscriminadamente y me lo pase teta haciéndolo. Por ahí ha dicho alguien que llevaba 60 horas a The Conduit y que solo dos de ellas las había invertido en el offline, y yo sé que de haber podido comprarlo a mí me pasaría lo mismo, ya que me lo alquilé durante un fin de semana y le eché horas y horas solamente jugando en linea (y solo sufrí uno de sus famosos bugs una vez)

Argumento le pediré a errepegés, a aventuras y en general a juegos que basen todo su potencial en la historia (como en el caso de los Castles desde Symphony of the Night) y te puedo asegurar que si Halo es tan bueno shooter como no dejo de leer una y otra vez, cuando por fin pueda tener mi 360 y me haga con los 3 (tengo esa intención, sí) me va a improtar un carajo la historia.[/para]

Veces editado: 1
Última edición: 11/06/2010 14:21

brandonrkp · 11/06/2010 14:06
[quote]Con una gama de libros editados que te ayuda a comprender las [b]lagunas existentes en los videojuegos[/b][/quote]

Ok, saquemos 150 libros para las lagunas del Conduit, tendremos el mejor shooter de la generación.... :jaja:

Lo importante de cualquier shooter de ese tipo es el diseño de niveles y todo ese rollo tipico, que además le meten una buena historia BIEN CONTADA perfecto, pero tampoco hay que exigir la mejor historia porque actualmente no hay muchos xuta que tengan una peazo historia del copón.

(como has dicho en Bioshock es una delicia como la cuentan)

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