Los NPC de GTA 6 dieron tanto trabajo que Rockstar tuvo que abrir un estudio entero solo para crearlos

La enorme cantidad de personajes secundarios que necesita GTA 6 desbordó las previsiones de Rockstar, que tuvo que crear un equipo especializado en Los Ángeles para escribirlos y darles vida.
Jorge Cano ·

El desarrollo de GTA 6 ha alcanzado unas dimensiones difíciles de imaginar, hasta el punto de que Rockstar Games tuvo que abrir un estudio en Los Ángeles dedicado exclusivamente a crear personajes no jugables (NPC). Así lo revela un extenso reportaje de Jason Schreier publicado en Bloomberg, en el que los máximos responsables del juego explican algunos de los enormes desafíos que han afrontado durante estos años.

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Según cuenta Rob Nelson, uno de los tres directores de desarrollo de GTA 6, durante la producción se dieron cuenta de que no tenían capacidad suficiente para escribir y animar todos los personajes secundarios que necesitaban para alcanzar sus objetivos. "Las previsiones que nos estaban dando eran aterradoras", recuerda Nelson, explicando que la solución fue invertir más dinero y crear rápidamente un estudio en Los Ángeles repleto de guionistas, productores y directores dedicados únicamente a estos personajes.

Los NPC de GTA 6 fueron uno de los motivos de sus retrasos

Este problema fue uno de los factores que contribuyeron a los retrasos del juego. Phil Hooker, otro de sus directores, explica que cuando comprobaron que determinadas áreas del desarrollo no iban a estar terminadas a tiempo, decidieron modificar el calendario. "Podíamos cumplir con esa fecha, pero no sería el juego que queríamos hacer", asegura.

La ambición de Rockstar va mucho más allá de llenar las calles de Vice City con peatones. Aaron Garbut, director artístico, explica que crear una discoteca en GTA 6 implica animar y programar individualmente a cada cliente, diseñar sus bebidas, incorporar música, trabajar la iluminación y conseguir que todos estos elementos funcionen juntos de manera convincente.

El resultado de este esfuerzo se aprecia también en las situaciones que pueden surgir espontáneamente durante el gameplay. Hooker relata cómo, durante una prueba interna, terminó pasando dos horas encadenando encuentros inesperados con diferentes NPC, desde conductores enfadados hasta peatones que le insultaban, lo que acabó desencadenando una sucesión de robos, persecuciones y descubrimientos que le alejaron por completo de la misión que pretendía probar.

Este nivel de detalle ayuda a explicar por qué GTA 6 ha necesitado tantos años de desarrollo y por qué Rockstar prácticamente ha duplicado su plantilla desde Red Dead Redemption 2, pasando de 2441 empleados en 2018 a 4711 en 2026.

Jorge Cano
Redactor

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