El jefe de Wardogs cree que los juegos son demasiado baratos y GTA 6 debería haber subido el precio
El precio de los videojuegos vuelve a estar en el centro del debate. Joe Brammer, CEO de Bulkhead y productor ejecutivo de WARDOGS, considera que los juegos actuales son demasiado baratos en relación con lo que cuesta desarrollarlos, y cree que Grand Theft Auto VI tenía una oportunidad única para cambiar esta situación.
Brammer realizó estas declaraciones después de que Tim Schafer, fundador de Double Fine, reconociera que no termina de entender la economía actual del desarrollo de videojuegos y se preguntara cómo una industria que genera tanto dinero puede encadenar despidos y reestructuraciones. Para el responsable de WARDOGS, la explicación es bastante más sencilla: "Los juegos son demasiado baratos y el coste de desarrollo demasiado alto".
GTA 6 podía haber "subido el listón"
Brammer puso como ejemplo a GTA 6, cuya edición estándar tiene un precio anunciado de 79,99 dólares en Estados Unidos. Aunque ya supone un pequeño aumento respecto a los 69,99 dólares habituales durante buena parte de esta generación, el desarrollador considera que Rockstar podía haber ido todavía más lejos.
Easy headline that… but it’s not complicated..
Games too cheap, cost of development too high.
GTA6 had a chance to raise the bar and they didn’t do it, so we’ll keep going round..
I just paid £30 for a train journey one way, wardogs cost £36.99…
Let’s not pretend we don’t…— Joe Brammer (@Brammflakes) September 24, 2026
"GTA 6 tuvo la oportunidad de subir el listón y no lo hizo", afirmó, argumentando que un lanzamiento de semejante tamaño y popularidad podía haber establecido un nuevo precio de referencia para las grandes producciones.
Para ilustrar su argumento, Brammer comparó también el precio de los videojuegos con otros gastos cotidianos. Explicó que acababa de pagar 30 libras por un viaje de tren de ida, mientras que WARDOGS cuesta 36,99 libras y ofrece potencialmente decenas o cientos de horas de entretenimiento.
El responsable de Bulkhead cree que la industria debería hablar abiertamente del problema y considera que desarrolladores veteranos como Schafer deberían reconocer que los videojuegos necesitan aumentar su precio si los costes de producción siguen creciendo.

















