Double Fine recupera sus juegos tras dejar XBOX: comprar Psychonauts 2 ahora ayuda directamente al estudio

Tim Schafer confirma que Double Fine ha recuperado la propiedad intelectual y los derechos de publicación de sus juegos tras independizarse de Microsoft este verano.
Jorge Cano ·
Actualizado: 23:55 25/8/2026

La separación entre Double Fine Productions y Microsoft ha dejado una consecuencia importante para el futuro del estudio creador de Psychonauts. Tim Schafer ha confirmado que la compañía ha recuperado tanto la propiedad de sus juegos como sus derechos de publicación, por lo que los ingresos generados por sus ventas pasan ahora a apoyar directamente al estudio independiente.

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Double Fine anunció el pasado 6 de julio que volvía a ser independiente después de siete años formando parte de XBOX. En aquel momento ya explicó que el acuerdo con Microsoft le permitía conservar su historia y cultura y recuperar la propiedad de sus juegos, pero Schafer ha ofrecido ahora más detalles sobre lo que esto significa económicamente.

Double Fine también recupera los derechos de publicación de sus juegos

«Todo volvió a nosotros. La transferencia de la propiedad intelectual volvió a nosotros y recuperamos los derechos de publicación de todos nuestros juegos», ha explicado Tim Schafer durante una entrevista en el podcast Kinda Funny. Esto incluye títulos desarrollados durante su etapa bajo Microsoft, como Psychonauts 2, Keeper y Kiln.

Algunas tiendas como Steam todavía muestran a XBOX Game Studios como editora de ciertos títulos, pero Schafer asegura que se debe simplemente a que actualizar toda esa información «lleva un tiempo». «Cuando la gente compra nuestros juegos, ayuda a mantener el estudio», señala el fundador de Double Fine.

Estos ingresos serán importantes para la nueva etapa de la compañía. Schafer explica que el dinero procedente de las ventas, junto con una nueva campaña de financiación colectiva, permitirá a Double Fine disponer de más margen económico mientras presenta nuevos proyectos a diferentes editoras.

El estudio lanzará el 31 de agosto una campaña de Kickstarter para recuperar su tradicional Amnesia Fortnight, un evento interno en el que sus desarrolladores proponen ideas y crean pequeños prototipos. Los usuarios que participen podrán votar qué conceptos se desarrollan y cuál de ellos acaba convirtiéndose en un pequeño juego; todo el proceso será además grabado para un documental.

La independencia también ha obligado a tomar decisiones difíciles. Double Fine anunció en julio el despido de 23 trabajadores para reducir el estudio hasta un tamaño que pudiera mantener económicamente.

Jorge Cano
Redactor

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