Bethesda no planea cambiar de tecnología con sus próximos juegos, entre ellos The Elder Scrolls VI: será una evolución de su motor Creation Engine. El director y productor Todd Howard descarta por tanto Unreal Engine, visto (para los gráficos finales) en The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.
En una entrevista en Kinda Funny Gamescast, Howard comenta brevemente el progreso con el esperado TES 6, que fue anunciado en el E3 2018, y menciona que utilizará Creation Engine 3. Starfield se desarrolló con Creation Engine 2, y el próximo TES contará con una nueva evolución de su tecnología.
Satisfecho con el progreso realizado con The Elder Scrolls VI
"[Creation Engine 3] impulsará The Elder Scrolls VI y más allá… Tenemos un estilo de juego que nos encanta y que creo que la gente espera de nosotros. Aún queda mucha innovación por hacer, así que cuando entras en un mundo, sientes como si lo estuvieras experimentando por primera vez. Creo que estamos contentos con el rumbo que está tomando ahora mismo. Eso es lo que podría decir [sobre TES 6]", comenta Howard.
En la entrevista se toca otro de los temas que han dado que hablar entre los fans: el anuncio tan temprano de TES 6. Howard admite que si de él dependiese nunca anunciaría los juegos: simplemente aparecerían un día, al estilo shadowdrop. No obstante, está satisfecho con el progreso y menciona que están a punto de superar un hito de desarrollo importante.
Un exdiseñador de Bethesda comentó recientemente que lo razonable para el estudio era continuar con Creation Engine porque el cambio a Unreal Engine supondría un gran esfuerzo y sus beneficios no serían inmediatos, mientras que Creation Engine ya está pensado para un tipo de juego muy concreto.















