Resident Evil Requiem está cada vez más cerca de su lanzamiento, un survival horror con elementos de acción que destaca por la dualidad de Leon y Grace. En Vandal ya os hablamos del título tras jugarlo, y hemos tenido la ocasión de hablar con Koshi Nakanishi (director) para conocer nuevos detalles sobre lo que nos vamos a encontrar.
Uno de los aspectos que mencionamos en nuestras impresiones es que nos encontramos con varios enemigos especiales que nos persiguen en áreas delimitadas del mapa. No se trató en ningún momento de una persecución al estilo del Tyrant o Mr. X de Resident Evil 2, o de Jack en Resident Evil 7, que tendían a asediarte durante largas porciones de gameplay.
Tendremos persecuciones, pero no como las de Mr. X
En relación con los enemigos que nos van a perseguir, quisimos conocer cuál iba a ser el enfoque en Resident Evil Requiem, y esto es lo que nos declaró Nakanishi: "Será como vísteis en esta demostración: personajes que os van a perseguir y que están intencionalmente diseñados para abarcar una zona específica. No vamos a tener algo similar a Mr. X, en el sentido de una persecución que abarque del principio al final del juego".
El director recalca que querían dividir cada sección para que se sintiese de forma distinta, y esta es la razón por la que no han apostado por enemigos y persecuciones demasiado intensas. Más bien, lo que vamos a obtener es una experiencia más equilibrada, con momentos en que habrá zombis normales, y luego estos enemigos especiales que supondrán un cambio de dinámica más centrada en sentirnos desprotegidos y con la necesidad de escapar.
Resident Evil Requiem aparecerá el próximo 27 de febrero a PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series y PC. En otra ocasión, los desarrolladores nos hablaron sobre su duración, pero si queréis conocer todos los detalles os invitamos a que leáis nuestras impresiones, donde os dijimos que está en posición de convertirse en uno de los mejores capítulos de la saga.











