El gran cambio de PS5 Pro está cerca: PSSR 2.0 llegaría en pocas semanas y mejoraría juegos actuales y retro

La actualización del software de Sony llegaría en el primer trimestre de 2026 para mejorar el rendimiento de los juegos usando un reescalado mucho más eficiente y mejor optimizado a nivel visual.
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Actualizado: 9:39 15/1/2026

Desde hace tiempo sabemos que PS5 Pro recibirá este año una ambiciosa actualización de su tecnología de reescalado por IA pero quizás va a ser antes de lo que muchos esperaban ya que según un conocido filtrador, PSSR 2.0 llegará durante el primer trimestre del 2026, es decir, en, como máximo, unas pocas semanas.

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PSSR 2.0: Calidad de imagen y rendimiento mejorados

PS5 Pro debutó en noviembre del 2024 como la consola más potente del mercado contando con más potencia que el modelo estándar, nuevos modos de visualización con mayor calidad de imagen o FPS y también con la tecnología PSSR que, como todo nuevo sistema que se incorpora, tenía margen de mejora para ofrecer una imagen más nítida cuando se usaba o un rendimiento más estable.

La propia Sony era consciente de ese margen de mejora y el conocido insider japonés Gust_FAN (quien adelantó el diseño de PS5 Slim o la nueva colección Hyperpop), ha comentado que según sus fuentes Sony lanzaría la versión 2.0 de PSSR este mismo trimestre.

Esta actualización no será un simple parche, sino una evolución profunda de la tecnología desarrollada junto a AMD con funciones similares a la última versión de FSR. Las claves de la actualización son las siguientes.

  • Un lanzamiento entre este mismo mes de enero y marzo.
  • Calidad de imagen y rendimiento mejorados.
  • Una mayor tasa de FPS para los juegos que hasta ahora funcionaban a 70/80 FPS en PS5 Pro para intentar alcanzar los 120 FPS estables.
  • Mayor resolución automática para los juegos clásicos.
  • Nuevas herramientas para los desarrolladores que facilitarán la implementación de la tecnología.

Desde luego, las tecnologías de reescalado como la evolución de PSSR de la que hablamos en esta noticia, DLSS 4.5 o FSR 4.0 ya son claves en el día del mundo de los videojuegos ya que, según el principal responsable de PS5, "usar solo la fuerza bruta no es escalable" para mejorar la imagen y el rendimiento de los juegos en el hardware actual. Ahora solo falta que Sony lance la tecnología y verla en los grandes juegos que están pro llegar este año.

Saúl González

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