El director de Clair Obscur: Expedition 33 explica por qué el estudio probó la IA y decidió descartarla

Guillaume Broche afirma que la IA generativa 'no encajaba' con el proyecto y recalca que todo el contenido final del RPG está creado íntegramente por personas.
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Actualizado: 23:55 25/12/2025

Tras la polémica reciente en torno al uso de inteligencia artificial en la industria, el director de Clair Obscur: Expedition 33, Guillaume Broche, ha aclarado cómo Sandfall Interactive experimentó con esta tecnología durante el desarrollo del juego y por qué decidió no utilizarla finalmente. Las declaraciones llegan después de que el título viera revocados sus premios en los Indie Game Awards por el uso no comunicado de herramientas de IA generativa.

En una sesión de preguntas y respuestas con la creadora de contenido Sushi, Broche explicó que todo lo que se ve en el juego es obra humana. Según el director, cuando la IA generativa empezó a popularizarse en 2022, el desarrollo ya estaba en marcha y el equipo decidió probarla como una herramienta más. "Fue solo una herramienta nueva, la probamos y no nos gustó nada. Se sentía mal", afirmó. En concreto, señaló que se utilizó de forma puntual como marcador provisional para algunas texturas que faltaban, pero que se eliminó en cuanto se detectó su presencia.

"Todo en el juego está hecho por humanos"

Broche insistió en que el arte conceptual, las voces y todos los elementos creativos del juego han sido realizados por personas. "Todo en el juego está hecho por humanos", recalcó, añadiendo que, aunque el futuro de la industria es incierto, la intención del estudio es que sus proyectos sigan siendo creados de manera tradicional.

Sus palabras llegan en un contexto especialmente sensible tras las declaraciones de Swen Vincke, responsable de Larian Studios, sobre el uso de IA para explorar ideas o crear material provisional, que generaron una fuerte reacción entre parte de la comunidad. En los últimos días hemos conocido también la postura de Hideo Kojima, que considera que es una tecnología que ha llegado para quedarse, pero que los estudios de desarrollo deben utilizar de manera responsable.

Jorge Cano
Redactor

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Más sobre Clair Obscur: Expedition 33

Clair Obscur: Expedition 33 es un juego de rol desarrollado por Sandfall Interactive y publicado por Kepler Interactive para PlayStation 5, Xbox Series y PC. Un RPG con un original sistema de combate por turnos que tiene mecánicas de acción en tiempo real, ambientado en un mundo de fantasía inspirado en la Francia de la Belle Époque, con una emotiva historia un espectacular apartado gráfico con Unreal Engine 5.

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