El productor de Digimon Story: Time Stranger, Ryosuke Hara, espera que el JRPG de crianza de criaturas estrenado en PC, PS5 y Xbox Series el 3 de octubre ayude a los neófitos a apreciar las diferencias entre Pokémon y Digimon. El también productor de Dragon Ball Z: Kakarot admite en una entrevista con MCV que las comparaciones son "comprensibles" y "esperadas", pero que ambas sagas son "diferentes a un nivel fundamental".
"Ciertamente, hay similitudes en lo referente al aspecto de la colección de monstruos, y es cierto que muchos jugadores disfrutan de ambas sagas. En ese sentido, las comparaciones son comprensibles e incluso esperadas". "Sin embargo", puntualiza el desarrollador japonés, "Digimon y Pokémon son diferentes a un nivel fundamental en sus conceptos centrales y en sus atractivos".
En la entrevista con la revista británica, Hara dice haber diseñado el principio de Time Stranger para apelar a los neófitos de Digimon Story y hacerles ver "qué diferencia a Digimon". Por ello, en lugar de comenzar con montones de referencias para los fans y abundante trasfondo del Mundo Digital (que lo hay), optó por introducir varios misterios al principio para atrapar a todo tipo de jugadores.
La aventura comienza en el mundo real (en Tokio, concretamente, en Shibuya y zonas colindantes), lo que según Hara ayuda a que los novatos conecten. "Conforme la historia avanza hacia los capítulos centrales, explicamos gradualmente qué son los Digimon y cómo encajan con el mundo, con el objetivo de crear una sensación natural de intriga y conexión [con los jugadores]".
Time Stranger tendrá tres DLC en 2026
Bandai Namco lanzará tres contenidos adicionales para Digimon Story: Time Stranger en 2026. Además de ampliar la historia, cada uno de esos DLC añadirá más criaturas a un JRPG extenso y completo. En nuestro análisis indicamos que es un juego de rol "que entusiasmará a los fans" y "capaz de conquistar a los aficionados al género", "uno de los mejores JRPG de crianza de criaturas que se pueden disfrutar actualmente"












