Steam presenta el nuevo 'Calendario personal', una herramienta para descubrir lanzamientos que pueden gustarte

Valve lanza un calendario personalizado que muestra lanzamientos recientes y futuros, con recomendaciones personalizadas basadas en tus gustos y hábitos de juego.
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Actualizado: 11:50 23/10/2025

Valve ha presentado el Experimento núm. 016 de los Laboratorios de Steam, una nueva función denominada Calendario personal, que busca ofrecer a los usuarios una forma más clara y personalizada de descubrir nuevos juegos y próximos lanzamientos.

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Este calendario combina una representación visual de los estrenos recientes con un sistema de recomendaciones automáticas basadas en los hábitos de juego de cada usuario, convirtiéndose en una herramienta dinámica que se actualiza de manera constante.

Un calendario hecho a medida de cada jugador

El sistema se alimenta de datos como el tiempo de juego, los títulos más jugados y las listas de deseados. A partir de esos elementos, el calendario muestra lanzamientos recientes y futuros que coinciden con los gustos del jugador, descartando demos o pruebas breves para centrarse en las experiencias que realmente definen su perfil. Además, las recomendaciones se actualizan a diario, aunque los cambios más notables se perciben a lo largo del avance del calendario de ocho semanas o cuando los estudios confirman nuevas fechas de lanzamiento.

Calendario personal en Steam

El calendario incluye opciones de personalización, como filtros por etiquetas, ajuste del número de resultados y compatibilidad con las preferencias de contenido configuradas en la tienda (por ejemplo, exclusión de títulos con acceso anticipado o contenido adulto). Los juegos añadidos a la lista de deseados del usuario aparecen automáticamente, garantizando que no se pierda ninguna fecha importante.

Con este experimento, Steam busca complementar sus tradicionales listas de "próximos lanzamientos" y ofrecer una visión cronológica y visualmente clara de los estrenos más relevantes, centrada en los días laborales, que es cuando la mayoría de los juegos llegan al mercado.

Jorge Cano
Redactor

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