Durante una entrevista concedida en el Tokyo Game Show 2025, el director Koshi Nakanishi y el productor Masato Kumazawa de Capcom confesaron un curioso dilema: tras décadas trabajando en la saga Resident Evil, el equipo de desarrollo ya no puede determinar con certeza si la novena entrega principal, Resident Evil Requiem, da miedo o no, algo que solo pueden descubrir cuando la prensa y los primeros jugadores lo prueban.
"Hemos hecho tantos de estos juegos que ya no podemos saber si algo es aterrador hasta que alguien más lo juega", explicó Nakanishi. Según el director, el equipo sintió cierta inquietud antes de mostrar el título por primera vez en el Summer Game Fest y en la gamescom, preguntándose si el resultado seguiría transmitiendo auténtico terror.
Una novena entrega que vuelve al survival horror
El creador reconoció además que la intención con Requiem ha sido volver a las raíces del survival horror, alejándose del enfoque más orientado a la acción que caracterizó entregas recientes como Resident Evil Village. "Si seguimos aumentando la acción, acabaríamos repitiendo el camino de Resident Evil 5 y 6, que dejaron de ser juegos de terror", explicó Nakanishi, quien describe esta nueva entrega como una "evolución del estilo de Resident Evil 2". Koshi Nakanishi fue el director de Resident Evil 7: Biohazard (2017), por lo que esta nueva entrega parece que tendrá un desarrollo parecido.
También explicaron hace unos días que los jefes finales nos obligarán a usar el ingenio para poder derrotarlos, en lugar de la fuerza bruta, dejando muy claro que esta entrega estará más orientada hacia el survival horror que hacia la acción. Resident Evil Requiem se pondrá a la venta el 27 de febrero en PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 y PC.











