Battlefield 6, el esperadísimo shooter en primera persona multijugador de DICE y Electronic Arts que se pondrá a la venta el 10 de octubre, reveló la semana sus requisitos finales en PC, así como todas las características de esta versión, que prometen estará muy cuidada.
Hay un detalle técnico que no se comentó y que algunos jugadores echaron de menos, y es que Battlefield 6 llegará sin soporte para ray tracing en su lanzamiento, ya que EA y el equipo de desarrollo han optado por centrarse en optimizar el rendimiento del juego en todos los sistemas.
Sin ray tracing planeado, de momento
En declaraciones a Comicbook, Christian Buhl, director técnico del proyecto, explicó: "No, no tendremos ray tracing cuando el juego se lance y tampoco tenemos planes a corto plazo para implementarlo". Según Buhl, el objetivo principal ha sido garantizar que el título funcione de manera fluida con las configuraciones por defecto y en la mayor cantidad de hardware posible.
La beta del juego ya había dejado ver la ausencia de esta tecnología, que en entregas anteriores aportaba reflejos realistas y sombras más detalladas. Aun así, las impresiones iniciales destacan que Battlefield 6 mantiene un apartado gráfico sólido, con explosiones espectaculares y una iluminación efectiva, incluso sin las mejoras del trazado de rayos.
EA ha reiterado que busca ofrecer servidores llenos, estabilidad y una comunidad activa antes que priorizar características gráficas que podrían limitar el acceso a jugadores con equipos más modestos. No obstante, no descartan que el ray tracing pueda llegar en una actualización futura si la optimización lo permite.












