Sony no estará en Gamescom, pero 'la ausencia de PlayStation no debería verse como una señal negativa'

Tim Endres, director de la feria de videojuegos celebrada en Colonia, Alemania, quita peso a que Sony no esté en el evento, pero sí Nintendo y Xbox.
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Actualizado: 23:55 21/8/2025

Nintendo y Xbox tendrán amplios espacios y cantidad de videojuegos en Gamescom 2025, pero el otro fabricante de consolas, Sony, se perderá un año más la feria de videojuegos más grande —con la excepción del exclusivo de PS5 Ghost of Yotei, que aparecerá en la conferencia de apertura—. Tim Endres, director del evento celebrado en Colonia, dice en una entrevista por correo electrónico que su "ausencia no debería verse como una señal negativa".

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"Es bastante común que las editoras se replanteen su participación en eventos como gamescom cada año. La ausencia de PlayStation no debería verse como una señal negativa —especialmente ya que Sony como compañía estará presente una vez más con su segmento de electrónica", responde Endres al preguntar sobre si desde la organización ha habido conversaciones con PlayStation para que acudan oficialmente al evento.

"Algunas compañías deciden no exponer en Colonia debido a los tiempos de su calendario de lanzamientos actual, mientras que otros, como Nintendo el año pasado, podría en su lugar aparecer en uno de nuestros eventos satélite internacionales, como gamescom latam", razona el director del evento.

Con todo, Endress afirma que tienen "contacto cercano con compañías como PlayStation" y que están contentos de dar la bienvenida "de nuevo a Nintendo, Xbox y muchas otras editoras principales". Añade que la cifra récord de expositores (más de 1500) este año "muestra que la industria claramente ve el valor de gamescom como evento físico y digital".

Tim Endres, director de gamescom

Incluso en la era digital, "el valor de los eventos presenciales como gamescom sigue siendo único"

Precisamente sobre esto último preguntamos a Stefan Heikhaus, director de gamescom y otros eventos en Game, la asociación de la industria del videojuego alemana. En un contexto en el que cada vez más personas descubren sus próximos videojuegos favoritos a través de TikTok, al ver que los streamers que siguen los juegan, o mediante el opaco algoritmo de Steam, ¿qué papel tienen en 2025 los eventos presenciales?

"Incluso en una era en la que lo digital es lo primero, el valor de los eventos presenciales como la gamescom sigue siendo único. El ambiente festivo único que se respira allí no se puede transmitir digitalmente. Jugar por primera vez a un título que está por salir, hablar directamente con sus desarrolladores, conocer a tus creadores favoritos o simplemente compartir esa experiencia con amigos es algo que no se puede imitar en línea", defiende Heikhaus.

Stefan Heikhaus, director de game

"En la gamescom reunimos bajo un mismo techo a cientos de miles de aficionados, miles de profesionales del sector, así como a periodistas y creadores de todo el mundo. Al mismo tiempo, ampliamos esa experiencia a nivel mundial a través de nuestro enfoque híbrido. Nuestros formatos digitales, como gamescom Opening Night Live, gamescom awesome indies o gamescom epix, permiten que millones de personas más participen de forma remota. Esta combinación garantiza que gamescom siga siendo un lugar donde se crean impresiones y relaciones duraderas y se logra visibilidad global, ahora y en el futuro".

Gamescom 2025 se celebra del 20 al 24 de agosto en el Koelnmesse, el centro internacional de exposiciones y ferias de Colonia, Alemana. El pistoletazo de salida será en la noche del martes 19 de agosto con la ya tradicional, pues comenzó en 2019, conferencia Opening Night Live presentada por Geoff Keighley. En Vandal la emitiremos en directo desde la web y nuestros canales de YouTube y Twitch a partir de las 19:00.

Fran G. Matas

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