Unknown Worlds, los creadores de Subnautica, la exitosa saga de supervivencia submarina, acaban de ofrecer nuevos detalles de Subnautica 2, la nueva entrega que se lanzará a finales de este año en acceso anticipado en Xbox Series y PC.
En un vídeo de preguntas y respuestas, los responsables del juego han confirmado que el nuevo título contará con un mapa más extenso que los de entregas anteriores, y también han explicado su intención de volver al estilo narrativo del primer juego, con un protagonista silencioso y una historia que se desarrolla a través de la exploración del jugador.
Un mapa más grande y un estilo narrativo que vuelve a las raíces
Scott MacDonald, productor creativo, explicó: "El tamaño del mapa jugable será mayor que el que ofrecimos originalmente en el acceso anticipado de Subnautica, e incluso que el de la versión inicial de Below Zero". No obstante, añadió que "aún no sabemos con exactitud cuán grande o profundo será el mundo a medida que avance el acceso anticipado".
Según MacDonald, "todo el mundo está siendo diseñado a mano por un talentoso equipo de diseñadores y artistas ambientales, que están volcándose por completo en este universo. Nuestro objetivo es que esta sea la entrega más grande y emocionante de Subnautica cuando lleguemos a la versión 1.0 en unos años".
En cuanto a otros aspectos del juego, los desarrolladores mencionaron que muchos jugadores han pedido un regreso al enfoque narrativo ambiental del primer título. Por ello, Subnautica 2 volverá a contar con un protagonista silencioso, a diferencia del personaje más definido de Below Zero. Aun así, MacDonald aclaró: "Eso no significa que no vayamos a tener la oportunidad de incluir un gran trabajo de doblaje en las entradas de la PDA u otras áreas del juego".
Por otro lado, no todos los elementos clásicos regresarán. Los conocidos vehículos Seamoth y Cyclops no estarán presentes, ya que el equipo prefiere introducir "nuevos vehículos inspirados en el espíritu original, pero mejor adaptados al nuevo entorno". También señalaron que la personalización completa del personaje no estará disponible desde el inicio del acceso anticipado, aunque se implementará más adelante.















