Que inZOI apunta al trono de Los Sims, por mucho que afirmen que solamente buscan ofrecer una alternativa, está claro. Hay mucha gente con ganas de jugarlo y para eso tenéis una pequeña demo del editor de personajes, pero lo cierto es que hay unas cuantas diferencias bastante notables que creemos deberíais considerar respecto al juego de KRAFTON. Así, nos encontramos con 7 diferencias fundamentales entre las entregas de los Sims e inZOI.
Hay que empezar, antes de nada, señalando que el juego se lanza en early access. Esto significa que algunas características iniciales pueden estar sujetas a cambios de cara a la versión final, aunque dudamos que estas diferencias (tan fundamentales y parte de la estructura básica del juego) se vean alteradas.
Sus DLCs serán completamente gratuitos
Aunque como es lógico la versión de acceso anticipado ofrece un precio reducido (39,99 €), cuando se estrene la 1.0 tendrá un precio algo mayor para todos los jugadores. Sin embargo, todo lo que se añada será completamente gratuito. Esto incluye DLCs, nuevas ciudades, actualizaciones, etc. Todo lo que se vaya añadiendo a inZOI estará al alcance de cualquiera que decida meterse a gestionar familias y ciudades virtuales.
inZOI es más realista
Hay un montón de pequeños detalles que se pueden resumir en "más realismo". No estamos hablando únicamente del apartado visual sino en todo lo que se refiere a las interacciones con elementos y NPCs. Puedes conducir los coches en lugar de que sean simples cajas de metal que van por su cuenta, tener discusiones y peleas reales con otros personajes en lugar de hacer algo salido de dibujos animados, interactuar con maquinaria, o incluso montar en una montaña rusa y vivirlo en primera persona, por ejemplo.
Puedes crear elementos con IA generativa o fotos del mundo real
inZOI ofrece la opción de crear algunas cosas usando IA generativa. Para ser justos y sabiendo el rechazo que suele crear esta tecnología, hay que decir que en términos generales su uso parece útil en términos de personalización. Usando prompts (en inglés por ahora) podrás crear texturas personalizadas para muebles o superficies. Incluso, si quieres algo del mundo real, tienes una "impresora 3D" que te permite crear objetos mediante fotos.

Puedes controlar el comportamiento general de NPCs
Utilizando la tecnología NVIDIA ACE tendremos la posibilidad de dar una serie de directrices a los Zoi NPC, los habitantes de la ciudad mediante el uso de inteligencia artificial. Puedes manejar de manera directa al puñado de Zois que componen tu núcleo familiar, pero los ciudadanos se regirán por una serie de directrices que les des. Que sean más bordes, más sociables, comportamientos más o menos cívicos... También es posible dar directrices a tus personajes y no controlarlos de manera directa, aunque esto puede llevar a situaciones inesperadas como que uno de los que has creado se convierta en un derrochón que se gasta tu pasta como si saliera de los árboles.
Es un juego de mundo abierto

Aquí más que diferencia estrictamente hablando quizás deberíamos hacer referencia a que combina Los Sims y SimCity en el sentido de que las casas no son "mundos independientes" por así decirlo. Todo forma parte del mismo mapa, aunque no podrás entrar en todos los edificios.
Las ciudades serán muy distintas entre sí
Cada una de las ciudades del juego es distinta en varios aspectos: cultura, comportamiento básico de sus habitantes, arquitectura, opciones laborales, de ocio... Así te puedes encontrar con que en Dowon (inspirada en Corea del Sur) los Zois tienden a descalzarse al entrar en casa como es habitual en muchos países asiáticos o que en Bliss Bay (California) habrá un montón de surfistas disfrutando de la playa. Hay trabajos que no tienen sentido en ciertas ubicaciones, claro. ¿Cómo vas a convertirte en estrella del K-Pop en lo que a todas luces es el puerto de Santa Mónica?
Control absoluto y personalización de las ciudades
De nuevo nos encontramos con una suerte de combinación y mejora de SimCity y Los Sims que resultan en una seña de identidad de inZoi. Ya hemos dicho que las ciudades serán muy distintas, pero es que tendrás control absoluto de las mismas. Con absoluto queremos decir que un dios todopoderoso quizás tendría menos opciones: edición de edificios, trazados, fauna local, limpieza de las calles, incluso de los anuncios que hay en fachadas y marquesinas. Un poco de paciencia y una idea clara de lo que quieres, y tendrás la ciudad de tus sueños en formato digital.

Por supuesto, hay infinidad de elementos y mecánicas más específicas que diferenciarán a inZoi de Los Sims y SimCity, pero intentar entrar en ese nivel de detalle sería más complicado. Con estas diferencias podéis haceros una clara idea, a grandes rasgos, de los pilares principales de la personalidad de este nuevo simulador de vida.
Os recordamos que inZoi llega en forma de acceso anticipado a PC y se irán añadiendo contenidos a lo largo del año. Está previsto que la versión final llegue a finales de 2025 y algo más adelante, si KRAFTON sigue adelante con sus planes, se lance una versión para consolas de actual generación.